艾爾登法環登Switch 2新手崩潰!狂死怒罵
《艾爾登法環》登Switch 2新手崩潰!狂死怒罵平衡爛 老玩家吐槽:技術差別怪遊戲
《艾爾登法環 褪色者版》在上週正式登陸 Nintendo Switch 2 主機,雖然是移植版,但也吸引了龐大首度接觸魂系作品的新玩家加入交界地。然而,許多新手在踏入遊戲初期就頻繁陣亡重來,直言「被王摸兩下就掛掉」、「連招根本閃不掉」,甚至在社群上抱怨遊戲平衡設計有問題。
Switch 2 版吸引許多新玩家首次入坑。(圖源:艾爾登法環 褪色者版)
不少玩家就抱怨,才剛進教學關卡就被 Boss 狠狠上一課,攻擊判定抓不到、角色沒強化手段根本打不過;也有玩家在面對前期大卡關的「惡兆妖鬼」瑪爾基特時,苦訴 Boss 攻擊如狂風暴雨般的密集,完全找不到輸出空檔,甚至一不小心還會被逼到懸崖邊摔死,直言遊戲體驗令人大失所望。
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面對新玩家的抱怨,許多《艾爾登法環》老玩家除了感到懷念,想起 4 年前遊戲發售吸引到許多跟風玩家外,也忍不住開啟吐槽模式。老手們看著網路上各種「YOU DIED」的角色死亡影片直言,不少新手自己技術不足、不願觀察敵人動作,卻第一時間怪遊戲平衡不佳。甚至有老玩家指出,打不贏是思考模式該升級了,別把自己太菜的問題推給遊戲平衡。
除了觀念上的吐槽,老玩家還點出新手的操作問題,許多沒經驗的新玩家遇到危險只會直覺性「往後滾」逃跑,但魂系遊戲的攻擊判定往往會抓後滾,其實「迎著攻擊往前翻滾、貼近敵人懷裡」反而更安全,新手通常會因為恐懼而忽略了近身纏鬥的最佳時機。
老玩家也在社群中回應卡關的新手,面對打不贏的強敵不需要死戰,隨時可以轉身去地圖其他區域探索練等、收集裝備。此外,魂系遊戲本來就是「能通關就是好手段」,除非是想要挑戰自我,否則適時召喚骨灰分擔敵人仇恨,能大幅降低拓荒壓力,順利度過陣痛期。
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