密特羅德究極4 玩起來苦樂參半(道具雷
板上關於密特羅德系列的討論文好像都偏少
究極4 穿越未知的討論更是一篇也沒有
不曉得大家是沒入手,還是空曠卻又不能跳過的沙漠地區直接讓你棄了,連上來發文罵一下都懶這幾天剛破完,上來發第一篇心得好了
(可能也會是究極4在這板的唯一一篇?)
底下可能會涉及一些少少的取得道具雷
我是兩年前從生存恐懼入坑的
當時覺得:哇喔,這種雖然在同一張地圖
但是能隨著解鎖能力探索更多區域的設計……還真迷人
尤其薩姆斯操作起來滑順到不行
對遊戲體驗是大大加分
雖然有幾隻boss我打到一死再死幹幹叫就是了……
年初玩了究極復刻版
這款更是驚艷
完全感覺不出來是二十年前的遊戲
或者該說我資歷太淺
根本不曉得二十年前的密德羅德就已經這麼好玩
不管是氛圍,操作手感,地圖設計等等
雖然中間我有一度卡住,完全不曉得然後呢?啊接下來要去哪?
但也不是什麼太大的問題
抱著高昂的期待,我打開了穿越未知這款最新作
首先,我是玩NS的版本
對於畫面的第一印象是
場景變得更漂亮了無庸置疑
但如果細看的話,卻覺得怎麼建模材質看起來有點舊舊的、過時的感覺?
然後幹,整體那個紫色色調,再搭配遊戲的科幻風格,那些小怪掃出來落落長的資訊真的是讓我看得有點吃力,明明玩的前兩款都沒有這個問題
說到掃描
這款的掃描真的是有點走火入魔了是不是
就拿箱子來說吧
你大箱子要掃一次,中箱子掃一次,小箱子掃一次
然後進入不同區域,不同材質的大中小箱子又再掃一次
這也就算了
有些門,走近時掃一次,解鎖之後可能得再掃一次
或是有不少物件,初見時掃一次,過電之後,狀態改變了,大多要再掃一次
有完沒完,而且大部分都是可有可無的資訊
我第一個卡關的地方,是在要進入第二個區域鍛雷之地前,會先遭遇一波仿生人的來襲一開始用普攻,看起來是沒效果(我從仿生人挨子彈後外殼幾乎無波紋去判斷的)
改用念動力波,仿生人中彈後重摔,看來就是用這個了
但是仿生人的光束射線傷害極高,又是以一打三,我連打帶跑還是一直死
好不容易放倒一個後,這時候又憑空冒出一個補上
在血量極低的情況下再放倒一個,然後敵方又補上一個
這時候我心想……幹,這敵人的機制該不會要用念動力波同時放倒三個人才不會一直冒出來吧?(又一個錯誤判斷)
這應該不是boss,怎麼會這麼麻煩?
接下來我都在研究要怎麼在不斷逃跑時找空檔同時放倒它們三隻,卡到第一次冒出這真是他媽糞game的念頭
到後來我氣到無腦亂射的時候才發現普攻原來其實也會造成傷害,而增援最多只有三隻這地方我卡了兩個小時左右,真是謝囉
網路上其他玩家對這款幾個批評的點,我也知道
關於NPC破壞了以往薩姆斯隻身在星球探索的孤獨感
我對幾個NPC是沒有什麼意見啦
說不上討厭,但也不到喜歡,比較接近無感
關於地圖中間那個大到靠北,空曠至極,割裂感重,還逼你一定要收集綠能量水晶才能推進劇情的烈陽沙漠
嗯……
我也都同意啦,不過我自己還蠻喜歡騎那台薇奧拉的,開發人員好像下了不少工夫在騎乘手感上所以在撞碎那些水晶的時候,是有那麼一點爽感,就沙漠這塊開放區域的體驗中,整體還是瑜不掩瑕哈哈哈哈哈哈哈!
因為對於在沙漠中騎著薇奧拉到處撞水晶倦膩得比較慢一點,我還真的收集到第二階段的10 0%前面我想說,原來收集水晶還會給探測器和防護罩這些能力,還有點期待100%時會給什麼東西結果納獻完全部的水晶時……
沒有,什麼都沒有
你他媽……
沙漠探索到後期,也有一個掃描機器人,可以在地圖顯示沙漠中未取得的道具
有三個地方,有著小小平台的地點,我繞了很久,研究了很久,想說任天藏這次藏這麼深啊,地圖明明標示有道具,為什麼我怎麼炸怎麼掃,就是無法參透其中玄機呢?
就在我終於放棄之後,到後面才知道,原來是要等劇情推進,NPC才會在這三個地點給道具你他媽……
能不能不要再搞了啊?
寫了這麼多,罵了這麼多,當然這款也不是沒有好玩的地方
只是跟玩過的前兩款相較,這款就比較苦樂參半
比起Prime5,我會更期待超級密特羅德的重製,這款的評價看起來很好呢
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