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[攻略] 新版本不再拼手速的序章大師劍(MNF)

👤 h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去) 🕐 Fri Sep 4 20:23:52 2026
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大家好!

時之笛快出來了,還沒拿MNF的有望了!

新版本想拿「序章大師劍(MNF)」,

一直是很多玩家的痛,

操作繁瑣、涉及很多小Glitch,

最後還要拼短時間內關開暫停(Pause Buffer),

難度都比較高一點,

許多玩家寧可回到舊版本用單純 SLD 繼承。

現在新方法再也不用拼手速了,

而且又有「虛化裝備(DI)」,

順利的話10分鐘就可以拿到大師劍了!

以下針對流程步驟的原理進行說明,

畢竟九成的影片都只有講流程,

沒有說為什麼要這樣。

———原理解說———

一、 為何改用「虛化裝備」替代原發現者 mulberry 的做法

原因:無形並列過載(Invizuggle Overload)在 Switch 上的操作因為影格律(FPS)較低,體感判定窗比較長。在 Switch 2 FPS 較高的關係,連打快速選單也未必能穩定在暫停畫面切換裝備,既然要虛化裝備,那就改為用虛化裝備來觸發並列過載。

二、 繼承到序章的盾牌必須和 Drop Zuggled 盾牌同款的原因

原因:在序章會出現 ??? 的情形,如果盾牌不同,除非盾牌的和手上的武器有餘料的母子關係,不然是無法撿起來的。

三、 倒轉浮空石搭建空中平台的物理必要性

原因:不一定浮空石,我們只需要一個能跨檔案浮在空中的平台,任何一個可以擺放物品的平台都可以,只是浮空石在餘料糾纏的時候比較不容易被擠壞掉。

四、 為何不需要在快速關開暫停(拼手速 B → +)

舊版 SLD(Save/Load Drop)操作瓶頸:

過去的操作原理是利用隱藏狀態阻止大師劍直接丟落(將其攔截並滯留在丟棄序列 Drop Queue 中)。然而,當遊戲即將自動脫離隱藏的一瞬間,玩家必須立刻在幾幀的判定窗內再次暫停並丟棄身上裝備。這要求玩家必須極限連按「B(取消暫停)→ +(重新暫停)」,讓操作都在隱藏狀態下完成,容錯率極低且容易疲勞失誤。新方法 Cull Detach 利用與隱藏儲存的道具黏合可以控制道具隱藏,這樣我們就可以藉由手動卸除與之黏合的動作,達到可以手動操作解除隱藏的效果。

有興趣的玩家可以參考看看!

另外,試了一次才知道,

一直以為常勸退人的「餘料儲存」,

難度練習一下就好,

結果原來是因為電視版!!!

小弟都用掌機版所以沒發現…

有餘料儲存的地方務必玩掌機啦~

曠野的glitch立竿見影,

王國之淚反而小小孤單,

都沒有中文玩家一起討論呀~

Yuda

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