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《惡靈古堡》5、6代重製露曙光!製作人證
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《惡靈古堡》5、6代重製露曙光!製作人證實終極目標「追上本傳進度」
最近關於《惡靈古堡5》重製版是否會推出的爭論,現在或許有了一個明確的答案。《惡靈古堡5》製作人竹內潤在 9 月底發售的「BIOHAZARD 30th special book」中透露,重製版系列在規劃中的最終目標,肯定會追上本傳數字編號的最新進度,這項表態也直接證實了後續的《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》重製計畫可行性。
竹內潤在書中提到,以《惡靈古堡7》為轉捩點,團隊通過讓特定情節重回拉昆市,作為串聯系列過去和現代元素的交叉點,這項佈局正在為後續作品的重製版鋪平道路。在Capcom(卡普空)的長期構想中,《惡靈古堡》目前維持著「正傳編號作品」和「重製系列」雙軌並行的模式,並預計以重製和正傳交替推出的節奏進行,代表未來數年內都將有穩定的系列作接連亮相。
而這也如同先前 Capcom 所提到,預期最好的狀態是 1 年 1 款《惡靈古堡》作品。隨著5 代與 6 代重製露出一線曙光,玩家社群同樣迅速聚焦於改編時的挑戰和經典名場面上,像是《惡靈古堡5》中克里斯徒手碎巨石,以及遊戲敏感的非洲村落背景在現今時空背景下的設定調整
除了本傳數字編號作品的呼聲外,許多老玩家也把目光投向經典外傳的重製,像是《惡靈古堡 啟示錄》系列、《惡靈古堡 擴散》,前者能補完保護傘公司的重要世界觀,後者在現在成熟的多人連線架構下,能有機會把當年的多人合作逃生玩法發揮到極致。
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