刺客法爆天賦改動也太強(Mystical Infusi
計算了一下,新改的刺客昇華天賦效果也太強了!
除了暴擊溢出時超強(這應該很明顯),其實暴擊沒溢出也超強,算上副作用30%更少爆率,昇華實際效果至少是40%more「暴擊的額外傷害」。
因為暴擊流通常至少有7x%爆率和500%以上加成,也就是就算沒有溢出爆率,也最少等效3 0%more,就算拓荒期50%爆率400%加成也有24%more。
而且,和暴擊幸運一起用更扯,因為當暴率30%less後,位於幸運暴擊率甜蜜點的機率就更高,這彌補了爆擊率減少,導致在原始暴擊率70~110%區間的增傷幅度相當誇張。
討論一下巴= =
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以免有人還沒看PN,這邊介紹一下,知道效果的跳過這段吧。
刺客本來的武器暴率套用至法術的Mystical Infusion預計改成法術會獲得分裂暴擊效果。

這效果的意思是,但比幸運爆擊強,如果兩次都骰出爆擊的話,超過100%的部分的爆擊加成會以兩倍計算。但這點本身給30%更少爆率。
例如暴擊率90%、加成500%的話,帳面暴擊率變成63%,但是因為骰兩次,實際暴擊率會和幸運一樣86.31%。
與幸運不同的是,86.31%裡面除了正常暴擊,還會有0.63^2=39.69%的機率雙重爆擊,雙重暴擊時傷害以100%+2?(500%-100%)=900%暴擊加成計算。
而且,還可以跟幸運一起用。
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增傷參考圖:
暴擊額外傷害增加量:

500%加成時的總期望傷害增加量:

#100%爆率以上的部分僅供參考,因為沒這天賦時不會真的撐超過,而是會拿去撐別的,所以不能直接代入上圖,得計算稱別的時的詞綴價值比例。
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以下證明實際效果至少為40%更多暴擊的額外傷害
假設沒點這點天賦前暴擊率c,暴擊加成m:
原本的傷害期望值
=cm+(1-c)
=c(m-1)+1
30%更少暴率但暴擊分裂的傷害期望值
=[(0.7c)^2?(2m-1)]+2[0.7c?(1-0.7c)莪]+(1-0.7c)^2
=1.4c(m-1)+1
暴擊幸運計算:
原暴擊幸運傷害期望值
=(2c-c^2)(m-1)+1
暴擊幸運且點Mystical Infusion傷害期望值
=1.4(2c-c^2)(m-1)+1
在|(0,1)範圍兩者相除後取與c'(m+1)的比值,會發現必定>1.4,且爆率愈高增傷愈多
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