無敵號 破關心得(有劇透)
無敵號 The Invincible 是我觀察很久的一款遊戲、最近趁大特價的時候入手
一開始會注意到這款,主要是因為它的美術風格很特別
那種復古科幻、太空人、陌生星球、巨大機械殘骸的感覺
真的很像以前看老科幻小說封面會出現的畫面
有一點笨重,但是又很有味道的太空探索風格
所以剛開始玩的時候,我其實蠻期待的
應該可以體驗一場很有氣氛的太空科幻冒險
結果才發現,無敵號比較不像傳統意義上的「遊戲」
感覺比較像走路模擬器
引用維基的劇情分析
這顆星球上很久以前可能曾經有外星文明留下機械裝置,後來這些機械在漫長時間中自己複製、競爭、淘汰,最後演化成一種像生態系一樣的「機械生命」。這個概念在原作小說裡被稱為 necroevolution/死物演化,也就是非生物的機械物質,也像生物一樣經過選擇與演化。
它最可怕的型態,是那些像黑雲一樣的微型機械群。單一個體可能很弱,但大量聚集後會形成類似群體智慧的行為,並且能透過強大的電磁干擾,讓人類的機器失效,甚至使人類失去記憶、精神受創。原作設定中,失蹤船艦 Condor 的船員就是因此遭遇災難。
我的結局是「放下執念」,選擇放棄一切離開星球
聽說有 13 個結局,也可以選擇和黑雲全面開戰
我覺得「放下執念」的結局其實蠻符合無敵號的主題
主角追求真相、渴望救人、希望瞭解清楚星球到底發生什麼事情
但是到最後會發現,人類面對未知宇宙,其實沒有人定勝天的道理
無法仰賴科技、勇氣、或者主角威能就可以解決
繼續追蹤下去,也只是陷入危機無法自拔
其實我玩到中期就已經很希望離開了
但母船派過來的太空船墜毀所以無法閃人,否則我真的會走 XD
以前我可能會覺得,玩遊戲應該解決全部的任務和謎題
但是「放下執念」的結局,會讓我覺得故事停留在「接受無法改變」的地方
也是保留一點破關後的餘韻
不過如果要討論遊戲性,那我感覺無敵號真的蠻微妙
1.
大部分時間就是走路、看風景、聽對話、調查一些東西
所以如果期待傳統冒險遊戲,有很多機關、探索、戰鬥
可能會覺得空虛
2.
遊戲的指引也偏少,地圖也不容易理解
有時候不知道現在到底應該往哪裡走
我覺得比較可惜
因為它的地圖和場景雖然漂亮,但是移動速度頗慢
如果在尋找路線上面卡關,節奏會非常拖
3.
畫面和氣氛是真的很棒
荒涼星球、紅色岩地、巨大機械、未知文明的壓迫感
某些場景單純走過去看,其實特別有沉浸感
作為一款高完成度的科幻走路模擬器
我覺得體驗是可以的
但是它不是一款「很好玩」的遊戲
比較像氣氛、劇情撐起來的作品
喜歡慢節奏科幻故事的人,應該可以接受
如果喜歡刺激、豐富玩法的人
可能玩一陣子就會覺得:我到底在幹嘛 XD
整體來說,無敵號確實有自己的味道
畫面漂亮、氣氛很好、結局也有一點科幻哲學感
只是遊戲性真的比較低,指引也不是特別友善
如果大特價的時候入手,體驗一下復古風太空科幻小說,我覺得還可以
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