揚言抵制PS6也沒用?專家揭實體遊戲銷售
揚言抵制PS6也沒用?專家揭實體遊戲銷售「蒸發3200億」殘酷真相:Sony決定是對的
之前 Sony 投下震撼彈,宣布旗下 PlayStation 遊戲平台將全面擁抱數位化,自 2028年起逐漸停產遊戲光碟後震驚全球遊戲圈,也引起包括玩家、零售店、發行商在內的所有人反對,揚言拒買未來的 PS6 主機,甚至離開 PlayStation 抵制。不過,最近國外遊戲產業分析師 Mat Piscatella 卻指出,如果從遊戲市場的趨勢來看的話 Sony 的決定可能是對的,因為單就美國這個單一遊戲市場,過去 17 年實體遊戲銷售額就蒸發了 100 億美元(約 3200 億新台幣)。
綜合外媒報導,遊戲產業分析師 Mat Piscatella 最近發布了許多針對 Sony 何以完全轉向數位版遊戲的數據,其中他就揭露,以美國市場來說,「截至 7 月 11 日當週,美國市場只有 2 款 PlayStation 遊戲實體版單週賣破 1 萬套,今年更只有 7 款遊戲的實體版銷量超過 10 萬套。」
此外, Mat Piscatella 還分享,如果從 2007 年開始統計,過去 19 年間美國消費者實體遊戲支出在 2009 年達到最高峰的 115 億美元,此後就一路下跌,到了 2016 年,全美玩家花在實體遊戲上的支出僅剩 16 億美元,市場縮水將近 100 億美元(約 3200 億新台幣),因此如果單就商業角度來說,Sony 這次所做的決定似乎是正確的,因為對他們來說實體遊戲市場的吸引力已經大不如前。
而目前看起來,Sony 官方針對玩家間的抵制、怒火並沒有更多的回應,似乎打算默默繼續推行這個政策,而未來玩家們的反彈是否會大到讓 Sony 髮夾彎撤回決策,或者會一如過去 19 年一樣逐步擁抱數位版遊戲時代,恐怕得交給時間,才能決定誰是更優勢的那一方了。
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