Fw: [心得] 亰都幻都第一輪修羅道破關心得
作者: et303997 (...) 看板: Falcom
標題: [心得] 亰都幻都第一輪修羅道破關心得
時間: Sat Jul 25 19:56:16 2026
總過關時數65小時,實際應該50小時就該過關了
後面花太多時間找寶箱和跑迷宮拿幻素要補羈絆點數
想要白金的話,這兩項根本不需要再多蒐集
我自己是遊戲有說要出就決定要買了
而且按照慣例完全由自己的遊玩感覺做心得
不看遊戲發售前的爆料
為了白金也和之前一樣首輪玩最高難度修羅道
就先講戰鬥部分好了
在玩過所有有最高難度的遊戲裡面,這款是最簡單的
怪的傷害是很高,但我方的防禦太全面,回血的buff太好集滿
在中期夥伴蒐集完,點出夥伴待機回血這個技能後
基本在迷宮探險不太可能死
遊戲裡的迷宮探索就和惡魔城類似的2D橫向卷軸
總共有五層,每一層有兩個區域
要下到下一層需要先找到該層的邪神像(正確名稱我之後有空改)
都淨化後邪神像的地板才會開啟,就能打該層的王
打完王再繼續往裡面探索可以找到升降機下到下一層
探索迷宮時,遊戲有兩個手段阻止玩家一直探索地圖
第一個就是把地圖一些關鍵設定為不穩定區域,之後才會開放
第二個就是幻素設計
幻素是進迷宮打到方塊、草或結晶時可以拿到的材料
但幻素是設定只能拿到1000點,超過太多就會幻素中毒
運氣好可以拿到1100左右,但比較常是1050左右就不行了
幻素中毒的設計我和我朋友都很不喜歡
不只阻擋玩家繼續前進,幻素進貢給御神木的獎勵很重要
變成要多跑好幾次迷宮才能拿到
在迷宮中前期因為移動能力還沒拿到
所以迷宮會給一些跳台輔助玩家移動,這些跳台我覺得蠻加分的
除非你離開跳台太遠離開畫面,那些跳台一旦開啟就不會消失
這個設定後面也一樣,但主角們的移動能力增強後還會懶得用
戰鬥部分分成迷宮探索的2D和進入異獸門的3D
怪的動作在2D和3D時是都一樣啦
主角有輕攻擊和重攻擊,此外有迴避和格檔
攻擊的部分就和無雙類似,只是輕重攻擊的組合要解訓練場才能解鎖
我覺得裡面最重要的是格檔
剛前面有講這遊戲難度不高,就是因為這遊戲的格檔蠻強勢的
格檔時有一定的無敵時間
而且這個無敵時間我自己體感還比臥龍的化解還要長一點
所以如果遇到攻擊就是先按R1格檔,多重攻擊可以連續按
每個怪都有特殊攻擊,攻擊時會發出紫光
這時候如果精準格檔成功就能發動一閃
一閃可以一次給大傷害而且範圍超大,旁邊的怪有靠近也會中
血量下方有個量表會隨著攻擊增加,累積滿可以發動秘連擊
秘連擊又比一閃的總傷害更高
攻擊時還能累積另一種量表在血量的右邊,累積完成可以發動靈魂加速
靈魂加速下可以回血,精準格檔的時間又更長一點,攻擊也會更強一點
更重要的是,這個量表超好集
如果玩家都不憋著集滿一直放,基本上有六七成的時間都在靈魂加速狀態
這遊戲雖然怪的攻擊力很痛
但他格檔無敵時間比較久,更重要的是很常是在回血狀態
配合隊友能夠替換,替換時只要大概兩三分鐘就能回滿
所以中後期我幾乎沒吃補血過
只有最後一關那邊吃了幾次復活藥
還要講一點
2D是以惡魔城的方式來進行
到了第三層開始會有靈脈門會穿越
藍色的靈脈門只會在同一層,金色的靈脈門會穿越不同層
這個靈脈門認真說蠻令人煩躁的,尤其是解救人任務
因為有些區域在當下就是只能從靈脈門才能進去
但又沒辦法從地圖判斷找到正確的靈脈門
我甚至要找我之前實況的vod或者看朋友的實況才找到
講到日常部分
這個也沿用前代類似persona的日期系統
隨著時間也會解開新的街道和系統
早上的話就是上課,下午探索迷宮或者作訓練,放學後逛街道或著找朋友
上課或者作訓練有行動卡,每張可以消費cp
在有限的cp搭配右邊課程讓上課更有效率
和伙伴的感情增加可以拿到更高級的卡片,消費更高效果更好
增加cp的上限就是要去打迷宮幻素
和npc感情增加可以拿到特殊卡有特殊效果
我蠻喜歡他這個卡片系統,可以選擇自己哪堂課比較專心
提升自己的能力智仁勇
這裡有個影片和我講得差不多
我也和他的想法一樣,如果有在觀望可以等一下特價
是不太會讓你失望
如果他不出ex+的話...
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