控制:共鳴 IGN ( Metro Fault)實機
(IGN文章)
(IGN影片)
IGN First 本月主打《Control Resonant》,這次公開了一段新的「Metro Fault」任務完整實機。
《Control Resonant》是 2019 年《Control》的續作,本作主角改為 Jesse Faden 的弟弟 Dylan Faden,舞台則從原本的聯邦控制局大樓,擴展到遭到超自然現象扭曲的曼哈頓。
這次公開的「Metro Fault」可以看出遊戲在探索、戰鬥以及移動能力方面的設計。
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【Metro Fault 是什麼?】
本作的世界中存在許多被稱為「Fault」的特殊區域。簡單來說,可以把它理解成遊戲中的特殊地下迷宮/地城。
玩家進入 Fault 後,需要一路探索、戰鬥並克服環境障礙,最後取得新的能力。而這次Metro Fault 的最終獎勵,就是新的移動能力:「Reach」,可以理解成《Control Reson ant》版本的「抓鉤/鉤爪」能力。
取得後能讓 Dylan 到達原本無法抵達的區域,因此這些 Fault 不只是單純的戰鬥副本,同時也是解鎖探索能力的重要來源。
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【Metro Fault 任務內容】
這次展示的區域主要位於曼哈頓地下。
玩家需要:
・深入地下鐵區域
・穿越危險的地下環境
・躲避高速行駛、從不同方向衝出的列車
・與新的 Mold 類敵人戰鬥
・探索地下設施
・最後取得 Reach 能力
其中「列車」算是這次影片比較有意思的環境設計。並不是單純把地鐵當成背景,而是直接把高速行駛中的列車變成玩家需要應對的環境危險。
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【Mold 敵人】
這次也展示了不少新的 Mold 類敵人。和第一代相比,可以明顯感覺到《Resonant》的敵人與戰鬥設計更加強調近距離戰鬥以及快速移動。Dylan 的戰鬥方式也不像第一代 Jesse主要依靠 Service Weapon + 念力投擲。本作加入了更多近戰與特殊能力,讓戰鬥的機動性明顯提高。
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【新的移動能力 Reach】
這次最大的重點之一就是 Reach。
它基本上就是本作的抓鉤/鉤爪型移動能力。
取得後可以讓 Dylan:
・快速移動到遠處
・跨越原本無法通過的地形
・到達更高的位置
・進一步解鎖之前無法探索的區域
所以可以看出《Control Resonant》的探索設計,比第一代更加強調「能力 → 新區域→探索 → 再取得能力」的循環。
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這次實機我覺得最明顯的變化是(控制:共鳴)似乎正在把第一代的「超能力射擊遊戲」進一步往「高機動性的動作冒險遊戲」方向推。另外一個值得注意的地方,這次 IGN Fir st 只是 8 月系列展示的其中一部分。IGN 已經表示整個 8 月還會陸續公開更多《Contr ol Resonant》的:
・遊戲玩法
・戰鬥
・敵人
・世界
・其他深入介紹
所以這次 Metro Fault 比較像是先讓玩家看看「一個完整任務到底長什麼樣子」。



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