GI 星戰10號連隊10小時試玩感想
(Game Informer)
(youtuber 影片分享)
‧ (Game Informer)原文作者實際玩了超過 10 小時的《Star Wars Zero Company》Prev iew,評價非常好。他表示:「這可能就是我一直想要的 XCOM 星戰版。」而且不是只有套星戰皮。核心的戰術、角色養成、永久死亡、基地經營等系統,都真的有 XCOM 那個味道。
‧ XCOM 原班人馬打造,本作開發商 Bit Reactor 是 2021 年成立的新工作室。但重點是創辦人 Greg Foertsch 在 Firaxis 待了 22 年,團隊裡還有不少《XCOM:Enemy Unkn own》、《XCOM 2》以及《Marvel's Midnight Suns》的開發者。所以這次基本上可以說是:XCOM 老班底自己出來做的新戰棋遊戲。
‧ 而且 Bit Reactor 一開始就決定做回合制戰術遊戲。後來是 Respawn 前負責人 Vin ce Zampella 推動他們做 Star Wars,最後由 EA 發行、Respawn 協助開發。
‧ 故事背景選在 Clone Wars,這次沒有再講 Jedi 對抗帝國的故事,而是把時間放在「複製人戰爭」期間。
‧ 玩家扮演 Hawks,帶領一支叫 Zero Company 的傭兵小隊,一開始替共和國接任務,後來逐漸發現一個名為「Infinite Coil」的神秘邪教。
‧ 這個邪教會用一種瘟疫感染成員,使人的肉體變強,但代價似乎是精神與自由意志。而 Infinite Coil 最後還跟 Separatists 以及戰鬥機器人合作。所以整個故事會慢慢從傭兵任務,發展成更大的陰謀。
‧ 小隊成員真的會死,而且是永久死亡,這部分非常 XCOM XD
‧ 作者(試玩者)一開始的小隊包括:
.Hawks
.Rodian Aurelio
.Clone Trooper Trick
.Felshi 拳擊手 Kabb Uppercut
後來還加入 Jedi、Mandalorian 等角色。但問題是:「角色會真的死。」作者玩到 Demo結束時,最初的小隊成員只剩 Hawks 和另外一人活著。
‧ 也就是說,作者不是因為遊戲劇情安排換人,而是真的把隊員玩死了。當然可以讀檔重來,但作者反而認為這樣會破壞遊戲原本設計的精神,因為你的小隊一路死傷、換人、升級,最後會自然產生屬於自己的故事,這點跟 XCOM 非常像。
‧ 戰鬥系統就是標準 XCOM 味,遊戲核心依然是回合制戰術。角色可以:
.升級
.獲得 Focus Points
.強化技能
.裝備武器
.利用隊友支援
.建立角色之間的 Bond
如果戰鬥打得漂亮,隊員彼此配合,可以越來越強。而且玩家在戰場上的決策也會影響後續劇情與戰鬥。
‧ 作者特別提到,他很享受自己制定一個漂亮計畫,然後成功執行的瞬間。當然也會遇到:「90%命中結果給我 MISS???」,XCOM 玩家看到這裡應該已經懂了 XD
‧ 基地系統有一點 Mass Effect 味,戰鬥之外,玩家會回到基地進行各種操作,可以利用 Intel:
.接任務
.取得 Credits
.增加地區聲望
.解鎖新的戰術任務
.取得其他獎勵
Credits 則可以拿來:
.升級基地模組
.強化隊員技能
.購買裝備
.治療受傷隊員
.去黑市買武器
‧ 基地不是單純的選單。玩家可以直接用第三人稱操控 Hawks 在基地裡走動。跟隊員聊天、到處探索、跟基地設施互動。作者表示這部分讓他有很強烈的 Mass Effect 感。
‧ 不只有俯視角,遊戲大部分時間當然是戰術視角,但是某些場景會切換成第三人稱。例如:Hawks 在 Star Wars 環境中探索、移動。
有些段落比較短,對玩法影響不算大,但可以增加沉浸感。尤其是在自己的基地裡,會直接變成第三人稱探索。
‧ 任務種類是目前比較大的疑慮,這是 Game Informer 唯一比較明顯的擔憂,作者覺得目前 Demo 的任務種類似乎不夠多。很多任務基本上就是:「消滅所有敵人」或者「抵達某個地點 → 撤離 → 敵人不斷增援」,這些都是戰棋遊戲很經典的任務設計。但玩多了可能會有點重複。
‧ 不過比較特別的任務也有:
.救出倒地的隊友,再一路殺出去
.情報蒐集
.Hawks 換上帝國軍官服裝進行潛入
.間諜任務
作者認為這些比較有變化的任務反而是最好玩的。
‧ 所以正式版到底能不能維持任務多樣性,是他目前最大的疑問。
‧ 手把支援意外地很好(!!)Bit Reactor 表示,他們從一開始就同時考慮手把與鍵鼠操作。所以不是那種「PC 戰棋遊戲硬塞手把支援」的感覺。
‧ 最重要的是:超容易玩上癮了,作者表示這根本是精神時光屋,玩完超過 10 小時後,原本只是期待:「至少讓我稍微解一下 XCOM 癮。」結果最後變成:「XCOM 癮被狠狠滿足。」,他表示自己會:
.會為成功執行戰術感到爽
.會因為隊友射歪而罵髒話
.會在敵人從多方向包圍時緊張
.會為死亡的隊員難過
.會為活下來並升級的人高興
最重要的是,玩了超過 10 小時後,他依然非常想繼續扮演 Hawks,帶 Zero Company 再打一場。
‧ Game Informer 的整體評價:它本身的
「戰術戰鬥+角色養成+風險/報酬+選擇+永久死亡」已經形成一套很完整的遊戲循環,再加上 Star Wars IP,讓期待值直接提高。
而且最關鍵的是,這批開發者本來就是 XCOM 戰棋的老手。所以這次不是外行做星戰戰棋,而是真的有懂戰棋的人在做。
‧ 我覺得可以把 Zero Company 理解成XCOM 2+Mass Effect 式基地/角色互動+Star Wars Clone Wars,而且不是單純「像」。是 XCOM 原班人馬真的下去做。我上次玩的西式戰棋遊戲是漫威午夜之子也蠻好玩的,推薦西式策略戰棋受眾可以關注看看!!




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