漫威金鋼狼不講羅根起源故事 亞德曼骨骼
《漫威金鋼狼》不講羅根起源故事 亞德曼骨骼之謎不會完整揭露、延續《漫威蜘蛛人》遊玩策略
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《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)將延續 Insomniac Games 在《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)系列中的敘事方向,不會從英雄起源完整講起,也不會花篇幅交代羅根如何獲得亞德曼金屬骨骼。
創意總監 Marcus Smith 在預覽活動上表示:「在我們的故事裡,羅根的骨頭已經被注入亞德曼金屬。他不記得這件事是怎麼發生的,也不記得為什麼會發生,而我們其實也不會深入交代,因為我們不是在做起源故事。」
外媒試玩指出,遊戲開場仍有一段短暫回憶,玩家會看到羅根出現在森林中,呈現近乎野性的狀態,並遇見 X 戰警粉絲熟悉的「凶兆先生(也稱:驚惡先生)」納撒尼爾·埃塞克斯。不過這場戲只維持片刻,隨後便快轉到多年後的主要行動,顯示本作並不打算逐步重演金鋼狼的誕生過程。
報導也提到,遊戲中角色會不時提及過去事件與衝突,讓世界觀帶有歷史感;熟悉漫畫或其他改編作品的玩家,或許能從中補完更多線索,但不熟悉原作的玩家也能把這些細節視為角色背景的調味。這與《漫威蜘蛛人》處理彼得·帕克的方式相似,作品承認角色已有過去,卻不重新演出被放射性蜘蛛咬傷的起點。
對 Insomniac 而言,這樣的做法能讓玩家從一開始就直接進入動作與角色核心,不必等待漫長鋪陳。無論主角是彼得·帕克,或是詹姆斯·羅根·豪利特,重點都在於讓玩家立刻感受到成為超級英雄的樂趣。
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