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Sony棄PS5實體光碟影響曝光 Capcom與Ubi

👤 asdf1256 (guest) 🕐 Sat Aug 22 18:10:27 2026
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Sony棄PS5實體光碟影響曝光 Capcom與Ubisoft首當其衝

Sony 計劃由 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 遊戲光碟,意味 PlayStation 生態將進一步轉向全數碼遊戲銷售模式。不過 Ampere Analysis 最新分析顯示,不同遊戲及地區對實體版的依賴程度差距甚大,部分作品及市場受到的影響可能更加明顯。

Ampere Analysis 分析了 5 款 PS5 遊戲,包括《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)、《Astro Bot》、《黑神話:悟空》以及《Helldivers 2》,統計截至2026 年 6 月底的 PS5 銷量,並比較實體版佔整體銷售的比例。

數據顯示,以《Astro Bot》為代表的家庭向遊戲,在實體零售市場仍然非常強勢。分析認為,這類作品經常被消費者當作聖誕節或生日禮物,因此盒裝遊戲仍具有相當需求

另一方面,以劇情為主的動作冒險遊戲同樣擁有大量實體版玩家,包括《刺客教條:暗影者》及《生化危機:安魂曲》,兩款作品均有相當比例玩家選擇購買實體版本

相比之下,較集中於網絡玩法的射擊遊戲及 RPG,例如《Helldivers 2》和《黑神話:悟空》,購買盒裝版本的玩家比例明顯較低,反映這類玩家對數碼下載的接受程度相對較高。

分析指出,擁有大量實體版玩家的 Capcom 與 Ubisoft,需要提前為 PlayStation 停產遊戲光碟做好準備,逐步協助旗下玩家轉向數碼版。

地區差異亦相當明顯。美國目前已屬高度數碼化的遊戲市場,因此取消實體光碟帶來的影響相對較低;相反,法國對實體遊戲的依賴程度仍然很高,而澳洲、英國及日本亦保持強大的盒裝遊戲零售市場,這些地區在轉型期間面對的挑戰會更加明顯。

分析認為,遊戲公司未必需要立即完全放棄零售渠道,其中一個過渡方案,是繼續推出具有實體包裝、但盒內提供數碼下載碼的產品,讓遊戲仍能在傳統零售店出售,同時逐步把實體版玩家帶到數碼市場。

Sony 亦被期望協助發行商處理轉型,並保護《Astro Bot》及《Spider-Man》等本身擁有實體版消費者的 PlayStation 遊戲。最終目標,是在 2028 年讓 PlayStation 玩家能夠接受並熟悉完全以數碼方式購買遊戲。

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