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異於天堂:我們研究了普通人怎麼幹架
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我們過去一直都是在追求
「帥氣的打鬥」
所以開發初期,無論怎麼做,
最後動作都會「變得很帥」。
但這次我們想製作的是充滿真實感、狼狽而粗野的幹架。
於是我們開始研究普通人之間真實發生的打架。
結果發現,現實中的打架,
其實意外地不太會出現好看的拳頭。
更多時候反而是非常狼狽的扭打。
我們就是注意到了這一點。

例如過去的系列作品,
桐生一馬已經是那種「站在打架頂點」的存在。
所以即使只是普通拳頭或踢擊,
也帶著某種格鬥家的洗練感,身體軸心也不會輕易晃動。
過去我們一直都在很好的表現這種強者風範。
但是這次的主角大東真,
年輕時期真的就是一個普通的青年。
他沒有任何相關技巧,
只會一直使出全力,而且動作幅度非常大。
他會用上全身的力量,
不管三七二十一就是往對方身上砸。
正因如此,我們才會逐一檢查每個動作,
然後仔細修正:
「剛才那個動作打的有點太像格鬥家了。」
像這樣不斷調整。
全是力量 XD

這次沒有使用過去人龍系列的資料,
因為時代不兼容,都是重新開始製作。
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