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幻想大陸戰記深淵--完全不一樣
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幻想大陸戰記深淵 是 幻想大陸戰記盧納基亞傳說 的續作,
背景設定是前作的兩百年後,但玩法完全不一樣。
盧納跟無印比較像,深淵反而比較聖魔戰記,
以前是每個勢力一群人,只有幾個勢力,
現在是24個可選勢力,一個勢力三個人。
畫風大幅改變,我比較喜歡盧納,
性感豪放的女海賊、莊嚴又帶一點色氣的女騎士,我都很喜歡。
深淵的人物沒打到我的喜好,看半天不知道要選誰。
畫面不管3D建模還是2D動畫,都是粗糙簡陋。
這次的玩法整個都不一樣了。
有分劇情跟任務兩個模式。
劇情只有六個勢力可以選,會有劇情演出和事件戰鬥。
每過幾個回合就會有事件戰鬥,全部打完就破關。
你佔了幾個城、領地有多大、滅了幾個國家,都不重要。
想要慢慢磨去蒐集探索,沒辦法!
任務模式像是選腳本。
不同腳本的勢力強度不一樣,每個勢力都有自己的目標,
各種拘束play,沒辦法打得很自由。
這類型的遊戲,應該要讓玩家有很大的自由空間才對吧,
一直逼著玩家趕快結束一輪遊戲,這是要幹嘛?
成長方式超便利,以前要一直打仗才有經驗值,
這代在據點訓練就可以拿經驗值,而且還比打仗多,
龜在據點一路龜到滿級,還打什麼仗!
但是敵方也會一直升級,而且會有很多上級職業,
真的有這麼多轉職道具嗎? 電腦作弊吧。
那難度很高嗎? 其實還好,因為AI很笨。
AI就是照順序移動,集中打血少的,萬歲衝鋒。
常常隊長衝到前面,一回合被我們圍毆死。
更惡劣的是換位技能,遇到法系隊長,換位出來圍毆。
配合被包圍降防禦降迴避的系統,圍毆實在太強了。
敵方數值很強,但有點笨,靠點技巧可以玩死他。
這好像是很久很久以前的遊戲樂趣?
幻想大陸戰記深淵,玩起來讓我想到失落之魂,
都有年代錯位的感覺。
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