鬼武者一輪全破評價 值得入手的佳作
大家早安,為了看演唱會特別花一整天完食鬼武者
做一個心得上面的短評,大致上分優缺點做一個區分
整體遊戲評價雖然不及IGN說的10分這麼高
至少整體也有85分以上的水準
反派給人的印象很鮮明,而且演出超級讚
要令人詬病的地方大概是百穢這種重複Boss戰真的很多,後面就變成素材精英怪等級
我不是鬼武者玩家
後面要講一個戰鬥技巧是 原來魂越多吸收有加乘機制
所以可以等很多魂再吸,中後期差很多
個人是用初期給的雙刀鬼武器過關,能補血的優勢
1.利用格擋的戰鬥風格
我是隻狼愛好者,雖然一閃的成功率不高
大多時候都注重利用格擋去壓制對手的玩法我非常喜歡
甚至熟練可以做到 讓對手第一刀就停下動作
本遊戲幾乎所有招式都可以用防禦來抵銷
可是沒有精準防禦會消耗你的韌性,所以完美擋住攻擊會成為一個覺得好玩的基礎值
戰鬥好玩嗎
非常好玩,只要你熟練應用格擋去做出各種操作就很爽
抓Boss的大空檔招式再嘗試用一閃(對方攻擊的時候攻擊) 打出高傷害
2.反派演出
大致上存在感最高的就是佐佐木嚴流
還有遊戲試玩版就存在的白衣老人
光提著兩個就讓人毛骨悚然,動機和描寫解釋的算多
利用黑魂的回憶機制看到過去 這設定很好
3.Boss重複度的問題
上面有提到 百穢 還有另外一隻 羅** 是本遊戲的過勞代表,出現的頻率非常高 至少我印象中 兩隻各打快十次
如果你可以把這兩隻當狗打的話,其實挺喜歡看到他們的,因為他們出現等於資源,你可以升級籠手
真要說的話 本作品的Boss數量 算多了
扣掉這兩個單位外 剩下的都很正常
4.女主角的建模很可惜
這算是主觀看法,就兩個重要角色 籠手女 和 阿國
兩位的角色外觀並不算是豔麗
特別是籠手女 長相就是你半夜看到女生敷面膜會嚇到的等級,自帶LED
主線劇情我很喜歡她們,就覺得模組再更好看些 記憶點會更加鮮明,或者增加一點趣味的相處日常
5.Boss戰遊戲難度 適中 中後面數值小膨脹
如果不解支線升級 防具 籠手 武器的話 體感一隻Boss至少要打五分鐘以上
建議可以偶爾解一下任務
BOSS數量扣掉上面兩個重複性的 至少夠多
而且有一個雙王戰 是我近期打過動作遊戲中 交互性最好的,風神雷神 打起來超好玩
並不是直接塞兩個Boss給你 他們是會有節奏的攻擊
唯一有讓我感到苦手的只有最終戰,這邊就不提太多
就是一個難字,因為我沒有升級太多裝備
我的水準是法環尾王拉塔恩可以連打17小時不休息
總結
鬼武者是一款優秀的動作遊戲
喜歡戰鬥爽的值得入手
支線雖然有大量無聊的任務和升級素材卡在裡面,主線要素也有豐富的內容可以打
怪物重複率前期可能會無聊
慢慢打到中期就沒有這種感覺
最後讚嘆一下PS5的畫面,效能模式下玩得眼睛很舒服
和PC的試玩版畫面兩邊做比較的話
有這樣偵數表現超出我的預期了
跟惡靈古堡9一樣
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