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《黎明行者之血》 10小時心得
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目前《黎明行者之血》大概玩了10小時。
畢竟是CDPR《巫師3》核心成員出來做的,巫師3祖傳的缺點它都有,例如某些角色移動不夠自然(尤其是變狼)、UI操作也不直覺。
而且巫師3的優點,它也沒有好好繼承,巫師3一堆主線支線都是電車難題,在同一個任務裡會有得到跟失去。
黎明行者則比較像在時限內讓玩家選擇做幾個任務,沒解到的就自生自滅。
打個比方:
巫師3是有兩場演唱會撞期,兩場都有你喜歡跟討厭的不同歌手。無論你選哪一場,你都註定會看到喜歡跟討厭的歌手,所以才能讓觀眾陷入糾結。
而黎明行者比較像有五場從中選三場參加,剩下就算了。
我記得序章有個阿嬤,因為我沒解她的任務,所以害她被登出人生。可是我本來就不在乎阿嬤的支線,這人死掉我根本不痛不癢。
當然,這款遊戲也不是乏善可陳,網狀敘事的手法頗有意思,玩家所作的決定實實在在地影響了整個遊戲世界,大幅提升多週目的樂趣。
戰鬥手感比起巫師3算是有了顯著的進步,尤其黎明行者特別講究彈刀→反擊的循環,彈刀的手感頗爽,判定也相對寬鬆。只是絕大部份的戰鬥都是一對多,敵人攻擊慾望又高,在上手之前會有一段陣痛期,但習慣之後會覺得自己能一個打五個超強!
最神奇的一點,在於這款遊戲每個項目單拎出來都不突出,但整個體驗卻是莫名的上癮XD
要我總結的話,現在的黎明行者就是低配隻狼+低配巫師3 + 低配中土世界:戰爭之影 的綜合體?
要說神嘛……目前絕對稱不上神作,但看得出來潛力無窮,如果叛狼有跟蠢驢一樣的良心,之後的遊戲體驗值得期待。
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