PS與小島合作的『PHYSINT』專案終止
推文有提到任天堂電影不就剛好照妖鏡?
人家是怎麼培養ip的?永遠只看短線收益你要怎麼培養長線專屬ip?
沒錯遊戲公司不是慈善事業,但長線ip培養有時候就不能這樣單純看。小島是一個充滿才華跟想法的製作人,確實這跟只看數字的短線獲益派會有衝突,但不可否認長線ip培養有時候就是要先深植玩家的遊戲體驗才能有長久的效益。
前面有人提到當年小島跟FYK事件,所以我就問FYK近幾年端出的好作品是基於什麼基礎?Silent Hill、Metal gear、惡魔城、幻水,各種重製HD等等等,哪個不是以前培養起基礎的老ip? 當年沒這些製作人基礎能讓FYK現在繼續拿出來賺?
再回過頭說Sony現在又剩下多少獨佔的基礎讓人感覺可以走到這麼長線?燒一堆錢搞DEI,然後放棄培養長線ip,就看這樣到底能玩幾年。

近幾年玩遊戲時間被分散太多不敢說自己玩的多多,但從PS一路到現在,最近真的對Sony只有感覺不離不棄被當北七。
現在電玩平台這麼多,誠心希望索尼不要考驗玩家能有多鐵。
看到這種文就覺得身為玩家還在站在sony這邊真的很妙
單純來看sony小島這筆生意本來就是你情我願
商場上撤資本就沒什麼問題
但多數人在靠北sony就不是只單純指這筆
將資源大量投入服務型遊戲、PSN一直漲價、去光碟化、取消不賺錢的專案..等等的讓人反感的是$ony根本不把玩家體驗放第一位
每項決策都是如何可以挖更多的$$$$
推文有人說
任天堂推80鎂遊戲就好棒棒
sony砍不賺錢的專案就好垃圾 雙標!
問題是人家推出的本家遊戲品質如何?
80鎂貴大家還是願意掏錢買
反觀sony這幾年在幹嘛?
ps5推了幾款經典之作服務玩家?
小島作品可能不見得會大賣,我玩擱淺也玩不下去
但我敢說絕對是誠意之作
肯定有玩家會被這作品感動
我一直遊戲本質是在服務玩家
而不是處處都是$$$為考量
如果今天sony優質遊戲大作連發
PSN介面優化弄好、連線服務提升
砍個小島遊戲不會這麼多反彈啦
現在是你本家該做的做不好
每項決策處處就是想辦法挖錢
難得有個品質保證的作品可以讓玩家期待
結果還被砍
為什麼不能氣?
還是你要未來ps遊戲上都是服務型、刷寶內購遊戲的時候再來罵?
賺錢絕對沒問題
只想賺錢就是個大問題
真的希望未來sony可能多替玩家著想
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言
: 小島秀夫的夢想就是拍電影
: 玩過特攻神諜4的人就知道
: 就是一部完整的電影
: 說實在PS3的年代能玩到這作品真的嚇死人
: 但3成時間都在看過場動畫
: 但是他遠遠不滿足
: 最後我們也知道他的夢想應該是找真人來拍一部真正的電影
: 所以FYK無法接受燒錢投資請他走人了
: 要知道FYK當年可是讓他在公司內部成立專屬工作室
: 他也當到公司決策圈的職位(副總裁?)
: 公司要轉型賺好賺的錢一點錯都沒有
: 但是這位先生理想很豐滿
: 索尼接受了他也給他放開手搞了個死亡擱淺
: 說真的有賺是有賺但肯定遠遠未達索尼的目標
: 人家要的是現象級作品(潛水夫戴夫破一千萬套,利潤高得嚇人)
: 死亡擱淺二代銷量暴死只能謝謝再聯絡了
: 這幾天一堆人罵索尼
: 要不要先想想遊戲公司是慈善機構嗎?
: 小島工作室有辦法獨資完成小島要的目標嗎?
: 沒辦法就請你完成金主的任務
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-S9480
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--