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赤燭出品,國產傑作,神話賽博龐克:九日

👤 doggo (馬蓋先中文化100%完成) 🕐 Fri Sep 11 14:03:17 2026
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網誌影音版

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[遊戲] 赤燭開發,國產傑作,神話賽博龐克——《九日》

《九日》的主視覺圖

遊戲中第一次遇到的小Boss

三十五歲過後,生活上慢慢取得一定的節奏,所以閱讀、影視、旅行、電玩,這些每一項在過去可能曾經喜歡,但在人生旅途當中的一陣子曾經失去過的東西,我都慢慢找了回來,而且能順心的安排在我每天的生活裡,因此自己一直都是沒有所謂「無聊」的時候。

「打電動」這件事,一直以來都被傳統華人家長認為沒用的東西,實際上其實卻是人文與娛樂、科技的結合,從早期的紅白機,那種遊戲工程師必須和極少記憶體的空間搏鬥,還能創作出經典作品的時代,比如《超級瑪利》,到了今天媒合了文學創作者與遊戲世界,比如《艾爾登法環》,甚至亞運現在還把電競加入國家競爭的運動項目之一,你還能說玩電玩是真的沒用嗎?講的直白一點,電玩產業一年在全世界是多少的產值,這就是一個很勢利卻真實的現象了。

遊戲中的一王:英招

這隻小Boss在前期,我認為比部分鎮關Boss還難打!

不過普通玩家也沒這麼吃飽太閒去研究這些啦,給我好遊戲玩就對了!所以重拾電玩後,除了玩些劇情超棒簡直比看電影還爽的動作遊戲,如《秘境探險》、《古墓奇兵》系列之外,沒想到讓我一頭栽進去的竟然是魂系、類魂的遊戲。我後來仔細思考,為何會被這類型遊戲吸引進去,原因可能非常簡單,那就是我們從小玩的《超級瑪利》、《忍者龍劍傳》、《洛克人》、《惡魔城》等等系列遊戲,不就是這種一死再死,練到你變成肌肉記憶的動作遊戲嗎?而且以前還有隻數的限制,死光了就全部重來的極大懲罰,現在的類魂遊戲,想起來可以讓你無限制挑戰,好像也挺不錯的。所以市面上一出宮崎英高的正統魂系遊戲,或者是類魂遊戲,基本上都會去玩看看,感覺不錯的話都會設法拿到白金為止。當然類魂遊戲也沒辦法一直出,總會有空窗期,這時候我就找到像是過去紅白機時代的橫向2D捲軸動作過關遊戲來玩了。

這些橫向2D捲軸動作過關遊戲在PS上也蠻多的,像是《血污:夜之儀式》、《

Blasphemus》都很好玩,可是我覺得最有誠意的會是《空洞騎士》系列的兩代遊戲,第一點是一點都不貴,第二是DLC出了以後都不會跟你再收錢,現在就是在等《空洞騎士:絲之歌》的大型DLC釋出。而近期在玩義大利類魂《Enotria》和中國的《明末:淵虛之羽》時,都有看到一些玩家也都會建議去玩赤燭的《九日》。但可能我都沒追蹤赤燭,所以一直停留在《返校》、《還願》的記憶,而《返校》、《還願》雖然有很強的話題與故事性,可是我覺得並沒有那麼好玩,因此我一直不知道《九日》是橫向2D捲軸動作過關遊戲,還以為它也是恐怖或者劇情為主的遊戲,就沒有去動了。

操控有喪屍感殭屍的魔王:勾芒

刑天也出現了,還跟蚩尤是兄弟。這是第一次打,還有頭

所以看到這些玩家的評論之後,剛好PS+也送了,就下載回來看看,可是國產遊戲比較少有這類型的作品,想說玩看看,如果不好玩也不可惜。結果一試成主顧,不管遊戲或故事,我都很喜歡,而且就是類銀河惡魔城的作品,跟玩《空洞騎士》那種挑戰性非常相似!

《九日》故事敘事,不像是現在流行的破碎敘事,整個故事的架構蠻清楚的,就是一種前世代高科技人的故事,然後用中國上古神話后羿射日去包裝,整個場景、服裝除了有中國風之外,還有很重的賽博龐克味道,因為裡頭的「太陽人」就是科技非常進步的一個族群,叫做太陽人,而且這個族群還是喵星人(超愛)!

有創意的Boss,夾娃娃機——開天爪!這個設計確實很台灣!

這個康回出現的很奇怪,大概是資金不夠了?!

故事起於一場師徒反目,然後慢慢揭曉原來就是太陽人開始要出現種絕滅絕的問題,因此主角這顆星球上的人在科技進步之下,想要找出拯救族群的方式,但這個方式卻出現了重大的瑕疵,讓主角不願意再投入,進而跟師父翻臉,然後差點被幹掉以後的復仇故事。其中利用了中國上古神話如《山海經》的故事,來對這些故事中的人物命名,如主角叫做「羿」,要找出被封為太陽議會群王的其他人,像是「夸伏」(夸父)、勾芒、伏羲等等,都會參考原點來進行人物外型設計,相當有趣。你也要跟這些名字很熟悉的Boss作戰,奪取收集他們專有的議會王璽(金鑰),進而去取得議會控制權並修改法典,得知自己被蒙蔽與陷害的真相。

有些小Boss是小兵強化版,但是設計的其實也很不錯

有些小Boss在還不熟悉操作前,可以用外鄉法殺掉XD

其中還有一個族群(其實就是早期人類),來自於「蒼藍星」(地球),這些人被主角這些貓咪造型的太陽人稱為猿人,是被拿來做實驗的實驗體,因此這些猿人當然認為有高科技又厲害的太陽人是神,直到主角醒來,和主角相熟的猿人小孩「軒軒」將要到「新世界」時,主角為了拯救軒軒才開始和整個太陽人集團翻臉,故事進入戰鬥階段才正式開始。所以你就知道這是架空在人類史前的故事,所以人類為何會流傳后裔射九日,就是這個故事裡的主角「羿」得要幹掉九個太陽議會王,拿到王璽的原因啦。這樣的設定相當好明白,所以我們就是探索關卡之後,慢慢的找到Boss,跟他對戰就對了。

這是第一個在正常過關流程上,我覺得開始出現難度分水嶺的Boss——截全

這關卡是明顯可視為跳跳樂加強制橫向捲動的關卡,最後還加上小Boss

這樣的遊戲當然就會有既定的公式,主角機體最後一定是頗強,但是功能不能一次給你,像是衝刺、絕招、二段跳等等,一定是等到部分劇情推進後才會開始有的能力,所以關卡設計就會循序漸進,讓你去透過現有能力探索,並慢慢破關。而《九日》的主角能力比起《空洞騎士》會更線性一點,不用去找,只要你遇到跳不過的平台,或者打不開的門,你就會知道這是比較後面的關卡,然後找到了存檔點(如魂系篝火),該給你的能力自動會出現在教學關卡中。《空洞騎士》還要去找到相關的地點才給你能力,所以有時候就算沒有這個能力,如二段跳,還是可以用空中攻擊後達到同樣的效果,來跳過某些應該正常過不去的障礙,抵達教後面的關卡,《九日》是辦不到的。

升級系統算是有兩種:錢和經驗值,經驗值打敵人可以增加,可以用來點技能樹,但是也可以透過吃到道具「道果」來增加經驗點數,所以遊戲系統幫你算剛剛好,你只能自主升級到某個等級,接下來之後都不會有經驗值,那技能樹點不滿怎麼辦,很簡單,道果也給你剛剛好,自主升級和吃到道果帶來的點數,可以剛剛好讓你點滿技能樹。錢的部分則是會影響到護符、血量、補血次數與補血量,因為這些都要透過購買道具取得。這點有點煩人,有時候你打不過Boss,還真的要花時間農一下,總地來說,前期其實經驗沒那麼重要,打Boss的技能不是完全得要透過技能樹,反而機體能力更重要,但錢涉及到的補血次數和血量等等就很重要了。

這隻《蚨蝶》真的不好打,但三階段的難度曲線,我真心覺得設計的非常好

這個小Boss真的難,但有外鄉法可以輕易幹掉他

《九日》也不用什麼武器系統,武器也不需升級,因為只有一種,至於攻擊力升級是在技能樹裡,也很簡單。反而護符系統會影響到你打的流派,這個比起類魂遊戲就不太一樣了,可能更接近《空洞騎士》。護符槽位不是固定的,而是護符的點數不一樣,從一點到三點的護符都有,而主角可以裝的護符最多固定是十點,你就可以自由配,因此不是用護符的空位算,這點會跟比較傳統的魂系有落差。不過配得好真的很容易打出不同的效果,尤其是越後面的Boss,會直接影響到你打他的難易度,像我就只會玩行雲流水貼符,那麼要選攻速快,還是防禦抵銷,護符系統就可以進調整。

至於輔助攻擊系統,這個遊戲就是貼符,對,就像是貼殭屍的符一樣,只要抓空檔把符貼在敵人身上,就會讓敵人損血,然後在攻擊敵人之間造成的內傷(虛血,過一段時間會慢慢恢復),也會一次扣除,算是可以造成敵人一次大傷的手段。而貼符有三種模式:一氣貫通、行雲流水、收放自如這三種。「一氣貫通」和「收放自如」比較相似,都是按下貼符後,不能放開貼符鍵,直到產生作用,只是「一氣貫通」的連續不放時間,一顆氣和三顆氣是一樣的,所以你身上集滿三顆氣以下的貼符時間沒有差異,而且系統會在三顆氣以下的狀態自動一次釋放,例如你只有一顆氣貼符,那就放一顆氣的攻擊量,兩顆就兩顆,最多三顆這樣。至於「收放自如」,就可以自己控制你要釋放多少氣的時間了,就看你何時放開貼符鍵,可以自選一至五顆。這兩種會差在,「收放自如」一次五顆當然攻擊力比較強,但按鍵要花的時間更長,而「一氣貫通」則固定時間,最多就一次三顆,攻擊力弱一點,不過打到敵人,會有恢復一次遠程攻擊的次數。「行雲流水」則是,你只要貼到敵人身上,就可以放掉按鍵,符咒會自動延後爆炸,前期是一次消耗兩顆氣,後期是扣一顆氣,這一招我覺得很方便,因為動作後不需要按著按鍵,沒有後搖問題,雖然血量扣不多,但對我來說,比較不會操作失誤被敵人打到。這三種貼符系統各有特色,組合起來也可以搭配不同流派。

雙人形態Boss,一個負責在背景放魔法:伏羲與女媧(片頭沒存好)

也有些體型像小Boss的精英怪

遊戲也有遠程攻擊,就是弓箭系統,箭的種類有三種:穿雲箭、破雷箭、尋影鍵。穿雲箭個人覺得最強,發射時,對手會變成慢動作,而且可以直接中斷對手攻擊,甚至直接出現硬直,你就可以比較方便接其他攻擊手段;破雷箭則是在打到敵人時,會形成一圈大型的雷電,釋放電能繼續讓敵人扣血;尋影箭就會追蹤敵人,連續攻擊敵人數次這樣。最多加到滿是五支箭,可以隨時按左右鍵切換種類,消耗支數以後,偶而攻擊敵人會隨機跳出補充,或者用「一氣貫通」點了技能以後,只要貼符打中三顆氣,必定出一次補充的機會,所以玩家可以利用這樣的機制,形成所謂的「神箭流」,把Boss直接用弓箭射死,個人覺得很有趣。不過我有個小抱怨,因為左右鍵是切換箭種,上是補血,我就常常按上時誤觸左右鍵,然後想用穿雲箭中斷對手攻擊時,結果就變成其他箭種,所以就直接被敵人一波帶走。所以不知道能不能修正一下,在選狀態時,是不是可以有個鎖定箭種的按鈕,你想要左右可以自動切換時,就關閉鎖定,你不想切換時,就開啟鎖定箭種就好,這應該不能做才是,還是說高手都不會誤觸?

然後與其他遊戲的不同是,《九日》的系統出現了像是隻狼一樣的防禦系統!雖然不是防禦反擊,但可以透過護符功能,讓你完美防禦時,使敵人出現內傷(虛血),然後再透過貼符,讓敵人一次損失大量的血!所以就出現了內傷流,全部對打過程都不攻擊,透過完美防禦讓敵人從頭到尾內傷,直到整條血變成虛血,再貼一次符達成一擊斃命,一次就幹掉Boss的超完美對戰,這是在2D遊戲當中很少見,卻又很有趣的系統。

這隻Boss從前半段就會跟著主角移動,後面難免要對戰,而且叫做「姬」,顯然是周文王XD

刑天第二戰,就是經典無頭造型了!

整個系統與故事,我認為不會比《空洞騎士》差,甚至遊戲裡面也有跳跳樂玩法,我想這多少應該有受到不少橫向2D動作遊戲的啟發,當然啦,《九日》的跳跳樂比較不會像是《空洞騎士》一樣折磨人,因為你只要跳上可以站立的平台,那下次如果掉下去,就會從最近一次的平台開始,不像是《空洞騎士》必須要從紀錄點開始重跳,因此算是溫柔多了。

當然這類型遊戲,就要談談Boss戰了,基本上這些Boss戰,我認為在前半左右的Boss都算好過,比較不容易被卡,而且設計的Boss就算你沒看攻略自己打,也很容易看到規律性,因此就會有節奏讓你可以攻略。其中也會出現一些精英兵種或者也是會有中間長血條的小Boss,這些敵人多半簡單一點,可是偶而也會遇到小Boss簡直比太陽王的關卡Boss還要難的狀態,比如印象很深的就是後期的「魂守—刺行」這隻,攻擊快又痛,前搖又短,非常難打。

真結局有三階段的尾王,師父——易公,是真的很難!

尾王+整段片尾的完整錄影

必須稱讚的是《九日》的Boss設計,每隻真的都很有特色,從第一隻的半人馬英招,然後第二隻的殭屍控制王勾芒,雖然是前期王讓你體驗,可是太有特色,所以印象真的不低。到了老頭的夾娃娃機開天爪,這隻也很有趣。當然也有一些劇情Boss,像是刑天(後來第二次還真的頭斷掉只剩身體四肢跟你打,真的是《山海經》神話狀態)、康回,看網路資訊可能是群眾募資的錢燒完,所以做的比較單一粗糙的Boss,就有點可惜。然後從「截全」這隻Boss開始,就進入到真的是死不完的練技術魂玩家狀態了。

不過製作組在做這些難打的Boss,確實是有用心在做,這些Boss都是二血,所以就會有兩個階段模式,第一個階段一般來說就會是讓玩家熟悉這個Boss有什麼招式的階段,有時候甚至放慢Boss速度讓你知道,等於撲克牌打開了跟你玩,就是讓你看著直接作弊來贏的情況,可是第二階段就開始蓋牌,加招式與加速度,或者不同招式串起來派生,直接把你打回家去找媽媽。我相信打「截全」應該多數人都會感覺到製作組的「惡意」(稱讚),然後像我這種玩家,真的正面衝突打不贏,乾脆就光明正大用製作組提供的官方降低難度系統,在打Boss前,先把毒藥餵給Boss吃,讓Boss時不時會硬直咳嗽。

但是只有截全有這種官方降低難度的服務,後面就都沒有了,但玩家經過這關的折磨,技術是真的會提升,然後就是打這遊戲第一次卡我的Boss「蚨蝶」。這關真的是設計的有難度,但絕對不會說製作組刁難,因為這個Boss有三個階段,第一階段只有本體跟你打,速度普通,然後把招式全部跟你演練一次,告訴你我的招就這些,所以第一階段基本上初見應該也是輕鬆過。可是第二階段出現分身,加上本體有三隻,招式也是一模一樣,三隻會依序出現,可是開始蓋牌,把分身和本體的臉蒙起來,直到你攻擊到本體以前,你不會知道哪個是本體,所以你也只能每出現一個分身就去攻擊看到底是不是本體,因此等於出招的時間變成了三倍快速!這真的是立刻讓難度往上升,完全開始讓玩家的反應也必須提升。好不容易突破第二階段,第三階段來了,分身數量再加一倍,變成六隻!還加了一招新招大範圍攻擊技,雖然不會一擊斃命,但很容易讓玩家慌了手腳,可是取消了本體和分身都蒙面的設定,你可以直接看Boss臉部,確認哪隻是本體,只要專心躲完分身攻擊後,直接打本體就好,不必和第二階段一樣分身、本體都要攻擊看看才知道。我覺得這隻Boss簡直是遊戲設計Boss的教科書,學習、難度、樂趣取得完全的平衡,玩家可以知道怎麼打Boss的機制,可以明確看到打贏的機會,但製作組也不會放水投降,你玩家就是必須死在這裡多次,然後去找到勝機。

完整片尾曲錄影,由令我超級驚艷的——「珂拉琪」演唱。再說一次,赤燭真的懂聽!然後打過這隻Boss之後,機體功能加上了二段跳,整個機體能力才完整,因為有這隻「蚨蝶」的「訓練」,後面「伏羲」、「姬」才會順利一些,不至於卡比較久。不過後面這兩隻也很有趣,「伏羲」算是雙Boss,但是第二隻Boss只會加入一些遠程或大範圍攻擊,你只要第二階段躲避一些範圍攻擊,專心面對伏羲就好。而「姬」很有趣,姬姓王者,還會算命,他的原型根本是周文王姬昌吧,所以你一開始要從他丟出的球去占卜算命,踩到哪顆文字的球,就會出現相對應的攻擊,非常有趣!

然後打真結局,就一定會遇到目前我玩的2D遊戲當中,可以名列至少前三名很難打的Boss:易公。名字是否來自於姜太公?由於姜太公在《封神演義》當中,也是一位老道士,跟這個Boss的形象有點重疊,所以製作組應該是有這樣的意思吧。易公這個Boss在故事設定上,也是主角的師父,所以主角會的招式,易公也都會,而且更強大概十倍以上吧。我真的是光第一階段去適應它攻速,就打了一個多鐘頭才攻破第一階段,然後一進入到二階直接秒死,然後就關機隔天才能再打了,因為打這隻Boss速度非常快,你要相當專心集中才能攻略他,一閃神真的就掛了。第二階段多了幾個不同變招,也把一階的招式做成不同派生,然後出現了全螢幕範圍技,等於兩個階段的攻略方式不太一樣,所以得要重新適應接招與防禦。然後絕望的出現第三階段,除了把前兩階段的招式重新串接外,又多了會把你打到空中的空中技,你必須在空中就觀察後落地後會面臨什麼招式,一樣比你虐得不要不要的。

由於這隻Boss每一階段都要適應,所以就算我去看了攻略,可能知道他有什麼招式,但腦袋與手連不上來,就是會出現手腦不協調的狀態。所以這三階段的每一階段,我都花了一個晚上的時間適應才成功打過。可是魂遊戲是這樣的,除了主角機體會升級之外,玩家本身的技術也會升級。你破關後回頭去重新挑戰所有的Boss,就是會變簡單!

片尾工作人員名單跑完後,還會跑出一小段的催淚片尾彩蛋

這遊戲除了易公讓我提前去看影片學招式之外,其他我都沒有先看攻略,所當片尾劇情跑完,響起片頭曲時,真的讓我驚呼!因為一聽到聲音就喊出:「居然是夏子!」片尾曲找來了珂拉琪助陣,然後非常有誠意的搭配台文正字,寫了一首相當符合遊戲劇情的台語搖滾歌曲,我只能說赤燭真的太有品味,太懂聽了吧,沒想到最後的最後還讓赤燭驚豔了一波!

如果要拿白金的玩家,倒是要先看一下攻略,因為有幾個獎盃是過了就沒有的劇情,或者分歧劇情獎盃,如果存文檔得宜,一輪就可以白金。但第二輪如果你切換成劇情模式,基本上白金也非常快,因為普通模式就是魂玩家的模式,確實很難,劇情模式則是弱化敵人,甚至可以調整攻擊倍率的模式,跑關打王就快了,如果你打過易公,基本上劇情模式就是樂勝。

整體遊戲關卡難度、Boss難度,對我這個魂遊愛好者大叔而言,既非技術高竿玩家都能順利全破且將要拿到白金,如果有興趣的朋友,應該是可以試著玩看看的,畢竟我看PS版後半遊戲的過關比率都頗低,只有10%不到,所以可能是PS版本的入手人比較少。若你有PS+進階的帳號,不如就下載回來玩看看吧,這麼一個國產的傑作,應該是要被推廣一下的。當然,遊戲上市兩年過去了,不知道官方是不是可以模仿一下櫻桃社,推一下大型免費DLC來更新一下?

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