明末:淵虛之羽,中國製造高難度類魂作品
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[遊戲] 明末:淵虛之羽,中國製造的高難度類魂作品
《明末:淵虛之羽》封面
第一隻Boss,第二階段炸出的煙火很炫!
最近開始玩一些類魂遊戲,例如之前玩的是義大利的《艾諾提亞:失落之歌》,第一輪玩起來覺得是還不錯啦,雖然還是有人覺得很爛,但起碼整個順順的往前走,不太會有卡關的情況。但是後來剩下幾個收集盃,還有同一敵人要擊敗幾次才會出現在目錄的獎盃,就有點不想要繼續收集,看看PS+的遊戲目錄裡還有些什麼。發現了《明末:淵虛之羽》這套遊戲,本來以為是單純RPG,結果看一下資料,發現是類魂遊戲,就下載下來玩了,也慢慢玩到了過關,起碼是所有的Boss都打過一輪的狀態,至於多結局,就晚點再說了。
這套遊戲的歷史背景,我在玩的時候,覺得還蠻有趣的,就順手爬梳了一下資料,因為我除了知道明末是中國內憂外患的年代,崇禎最後上吊自殺的簡要歷史之外,其實並沒有特別去研究過。後來仔細看了一下資料,沒想到明末的分裂亂世,其實也非常精彩啊!
這隻羽化祭司,也是設計的很有個性。當然,抓到規律後,會比較好打一點。
這隻Boss就比較是流程王了
明末因為政局混亂的關係,所以各地出現民亂,後來最主要的兩股勢力,都是從高迎祥手下走出來的將領:李自成與張獻忠。李自成攻陷北京城,讓崇禎帝上吊自殺,而張獻忠可能因為沒達到李自成攻陷京城的目的,往另外一邊攻陷西南川蜀、雲滇等等地方,建立大西王國,自稱大西王,而且看資料,張獻忠蠻能打的,明軍幾乎節節敗退,雖然後來在川北戰死,可是手下的四將軍李定國、孫可望、劉文秀、艾能奇各個能征善戰。直到清兵入關後,還是盤踞西南一帶,甚至地盤有七個省,而且反過頭來和南明結成一股勢力,逼得清廷甚至思考要放棄西南的經略,打算談和。若不是後來孫可望降清,將西南軍機全數托出,可能清軍要掃平這股西南勢力,也不知要多幾十年的時間。
這樣的歷史下,讓《明末:淵虛之羽》似乎多了一點史料敘述的厚度。因為遊戲就就把時空放在了這段歷史的蜀地,所以進入遊戲,馬上發現遊戲中的人物幾乎都帶有四川腔調的口音,這點我很喜歡。因為講華語的人很多,但是多數電視劇、電影,都沒有把各地不同的人講華語的不同聲調傳達出來,永遠都是京片子,非常可惜,如同講英文若永遠都只有美國腔,那就不好玩了。這遊戲的配音我真的很喜歡。另外還結合蜀地巫蠱文化,有一些僰(ㄅㄛˊ)人巫祝出現,因此你會看到場景裡頭有一些懸棺出現,這的確是中國古代蜀地特色,這點結合了這段大西王國明末歷史,甚至還放了個白袍老者,後來知道是被蜀地巫祝影響而存活千年的趙雲,雖然唬爛了點,不過確實也有趣,畢竟趙雲的確後來是在西蜀終老。底下我用遊戲系統、關卡設計,以及Boss設計這三大點來談一談這款遊戲。
這隻艾能奇符合大型Boss定義,算是第二張最好解決的Boss了
早期就應該去打的Boss,結果後期才打,樂勝!
遊戲系統
基本上這款《明末》系統可以看出是學習什麼遊戲,卻也有自己的想法的一套。但我最想要在這些東西開始談之前,靠北一下的是「按鍵配置」,尤其是L3放武器技能這個設計!你都知道武器可以有技能,但是L3在真的操控時,很容易被誤按,玩家只要裝備兩把武器,L3是從現在武器切換到備用武器的第一種武器技能(平常要按L1會出現第一種,L2則是第二種)。看似很有道理,還可快速切換武器。可是我都在打王,正緊張的時候,L3是控制前後左右,啊就會不小心按到L3,本來要往左邊閃避,結果變成切到備用武器的第一種武器技,然後就被Boss一波帶走,這種按鍵配置實在是笨死!害我後來乾脆只裝備一種武器,避免誤觸。雖然能改按鍵,可是你要把什麼改到L3?會誤觸這點真無解,就跟黑魂系列,L3永遠就是小跳躍,就算誤觸,也是只有一下子,不是像《明末》一樣就放技能,然後無法中斷這樣。
另外要靠北的就是,按方向鍵左是切換法術,按上下則是切換道具(如補血或上Buff)得道具。《黑暗靈魂》或《艾爾登法環》的設計,都是長按選擇鍵會回到第一種,所以玩家可以快速切換到第一種的道具。但是《明末》沒有這種,只有按著施放法術鍵、道具鍵,再搭配快捷按鍵(也就是一次兩個按鍵這種組合鍵),就可以快速施用某種魔法或道具了。可是你都在打Boss或者被圍攻很緊急的時候,哪裡可以這麼快使用啦!另外就是道具很多,可是道具欄一次只有讓你放四種,你明明都做會輪換的系統,幹嘛不讓人多放幾組。
這隻心魔會被重攻擊斷招,這樣就比較容易對付一點
至於裝備系統,就傳統的四件套系統,不過沒有重量,你可以隨便換,這點《明末》就值得鼓勵,裡面很多流量密碼套裝,可以看見主角好身材。至於玉佩系統就等於黑魂的戒指,固定三組,但是我會用的就幾個,其他的就有點雞肋。魔法則可以裝備四個,但是取消MP值,而是像悟空一下累積棍勢才能施放,遊戲的這個系統稱為「須羽」。而須羽的累積要靠完美閃避或者有點相對技能後才會累積,魔法和武器技能基本上就是消費這些須羽的量來施放,所以閃得好的人,魔法會用到爽,這點的處理我覺得很有特色。而武器可以裝一些寶石,主角身上也可以預設一些Buff(淬羽),後期你成套使用的話,整個機體會強得可怕。這我覺得設計的感覺讓人有新鮮感。
最後則是升級系統,升級系統有自己的一套特色,不是像黑魂一樣有體力、精力等等直接讓你點,而是升級系統本身會帶來技能點,你要點項技能樹一樣的系統,才會升級。基本上技能樹分爲六支:主角基本能力、長刀、長槍、單手劍、雙刀、大斧,這六支各有不同,但一開始我都是選基本能力和長刀、長槍一類來做,然後點進去不同武器,裡面也還有一些個人能力的增加,甚至武器技能的增加,更有趣的是武器升級也在這個技能樹裡,所以他有點像是把《仁王》的武器系統和個人能力綜合在一起的一個系統。另外也和《黑神話:悟空》一樣,技能配點可以隨時在火點變更,可以自行慢慢建立不同的流派。
除了孫可望以外,其他張獻忠麾下的義子都可一戰
因此整套系統的設計,除了我最靠北的按鍵配置之外,其實都還算讓人有新鮮感,甚至配點可以隨時取消,玩家能自由思考自己想怎麼攻略後面關卡的配置。
至於心魔值這點,會連動你的經驗和能力值,每次死亡都會累積一些,越高的話,死掉越多次,損失處罰越重,但你的能力值會越高,被傷害值也會增加。累積到滿時,你回到你死亡的地方要拿回經驗值,還會變出一個心魔(你自己)跟玩家對戰,前期真的很不好打,不過因為心魔是你的關係,所以跟你的敵人也是敵對,就變成你如果卡某個精英怪,那就在他那裡死到心魔值滿,你重生後靠近撿錢的點,變出心魔後拉去和怪戰鬥,只要達到仇恨值,兩者就會對打,你變成只要在旁邊看結果,然後上去撿尾刀就好的那個卑鄙的外鄉人。一開始對心魔真的有點又愛又恨,因為常常死在自己手下,但後來覺得設計的蠻有趣的。不過當你想要消心魔值的時候,就得找神像拜拜,不能像是黑魂一樣捏一下魂就可以恢復的設計,還要傳送去找神像解除心魔,有時根本就懶得找,心魔降臨就降臨吧,特別早期打Boss,死了多次以後,心魔就會讓你的能力值改變,有點麻煩。
關卡設計
我必須得說,關卡設計就是一個雖時隨地會讓你幹出聲的設計,我到了打死張獻忠前,沒看過攻略,真的是幹聲連連啊!尤其主角又是早期魂系作品那種不能跳的情況,因此《明末》異常「大量」放置那種會讓你摔死的場景:無論從河畔摔死,或者從房頂摔死,當然更別說從山崖、洞穴的邊緣摔死這種了。再不然就是英高式的設計,你知道他會從側面衝出來,但他媽的第一次就是會被推下高處摔死!這個遊戲我最常死的不是被小兵打死,而是摔死啊,設計組到底是哪個白癡做這種真的會讓人覺得很煩的場景設計。
接著就是地圖的部分,說像是黑魂系列也不像,仁王系列也不是,有些是一本道的設計,有些是小箱庭的設計,可能比較像是《血源詛咒》這種地圖吧,可是《血源詛咒》好上很多,因為火點設計以及迴環反覆的路徑,這些都是宮崎英高帶出來的小組很擅長的。而《明末》會設計捷徑讓人回到火點沒錯,但就很故意,不像是正統魂系作品那種柳暗花明又一村的感覺。比如說魂系會是在遊戲種打開各種通道,最後一個門打開的時候,突然發現,咦,這不是開往火點的門嗎?
這隻僰人古巫是第三章的Boss,正規作戰的話,已經不太好打了
至於《明末》,火點有點少,路途都通常有點長,怪有時候放在路中間的整個設計,就是會逼你一直死才有辦法試誤通過,但通過後,就是出現一個電梯,設計直接讓你回到火點,你甚至看到電梯就知道火點有了的感覺,因而整體探圖,有時候會覺得有點煩躁,所以有時候死多次了,乾脆就跑酷算了。而火點有時候很不明顯,我就有幾個火點在沒看攻略前錯過了,甚至還有一個火點我是快到破關卻沒有跳獎盃,回頭翻攻略才知道,第一次和紅嵐打的蓮池,打完被強制傳送後,會出現一個火點!哪個白癡這樣設計的啦,那裡又沒有接下來的劇情要探索。而且你都被強制傳送走了,就直接往下個階段出發,當然想都想不到要回去看一下,這個火點的設計真的是很反人類。
擺脫這些摔死惡夢,整體的前三章我個人覺得地圖還算是到位,不太迷路,但是第一輪需要摸一下。第四章的部分則是類似法環燒樹以後崩毀的王城,把佛源鎮毀損後做地圖,讓整體羽化病爆發,並拉出崇禎復活大戲。可是到了第五章,我想應該就是製作時間不夠還是怎麼樣的狀況,用一個地宮塞大量的怪和剩餘的道具,有點草率的做法。其實從第四章起就有點這樣的感覺了,這真的頗可惜的,因為前三章罵歸罵,可是製作組有用心在做啊。
這是第一章第一個正常人型Boss,但是超不好打!打完記得回來這裡開火點,把火點弄到打完會傳送走的點,超智障!
此外就是主角幾乎沒有遠程偷襲的方式,而且怪被你吸到了,有時候仇恨值根本降不下來,你都跑很遠了,他照樣追,這有時候很煩。可是敵人有時候排得很機車,一整團的步槍團或法師團,遠遠就給你放槍斷你招,或者是弓箭手、大砲等等,你除了飛鏢和一些遠程魔法之外,是沒有辦法用槍或弓箭偷偷暗殺對手的,有時候探圖會覺得困擾。
講了這麼多,好像都是壞話。不過如果仔細來看場景的話,設計的真的都很別緻。像是蜀王祠一帶,就傳統民宅區域,依山傍水,相當優雅。而雪堡一帶,則很有古代地方大戶,佔山為王那種雄壯氣魄,而且城塞設計,確實頗有晚明一代風格。至於道觀的設計,就有點可惜了,明明大堂是很有氣勢的,但是很多都被封起來,你幾乎都沒辦法在大廳探路。至於同屬第三章的鳥人居所,確實川蜀多瘴氣,也是用「鳥人」這個文化素材來建構場景,但也太阿凡達了吧。地宮我個人覺得就有點普,毒池、地下洞窟這種東西,早在《黑暗靈魂》一代我們就被嚇過了,加上後來主角整個機體能力起來,基本上就是開無雙在打。大氣科學
這是一周目亂解,導致黃劍娥發瘋的心魔線
小兵的部分感覺還蠻多樣的,像是士兵就有五、六種,道士也有不同種類,甚至雜耍藝人如川劇變臉等等這些精英怪也很有特色。鳥人更是有五種以上,畢竟羽化病會和飛禽有關。一般小兵不難打,但是精英怪有些在中前期遇到了真的很幹,很多時候探路到最後要開捷徑,資源幾乎用完,但捷徑前幾乎就是精英怪鎮守,甚至還有那種特別版的精英怪。
還有就是人物支線的部分,因為故事不是採用太過於碎片式的敘述,因此都可以順順的解決支線的人物故事。不過還是有比較細節的地方,我在第一輪沒注意到。例如我雖然找到了羅家大院,可是陸紅柳不知道為什麼被我跳過,直到打完真武山之後才想說是不是有什麼沒打,查了一下才知道陸紅柳根本沒有去碰,所以黃劍娥直接發瘋了,然後我的等級太高,去打陸紅柳根本就是碾壓。至於結局,分成四個結局,除了最短的結局外,其他三個都要打一樣的怪,可是分支放得好前面,用S/L大法也要重打後面,實在是有點小煩,這是缺點,但結局四種都做得不錯。
遊戲的場景很多想要致敬宮崎英高,可是沒考慮到玩家除了「被虐」之外,其實是需要一點成就感來平衡的,不能只滿腦子想著要虐玩家,因為這樣做,就會變成「刁難」,而不是讓玩家在其中想要沈浸下去的感覺了。
這算是第三章最好打的Boss了
Boss設計
遊戲呈現的是一種比較幽暗、悲傷的基調,因此Boss設計都是從人類對於「貪癡嗔」三者而來,因而才會被改造、變化成為魔物。而始作俑者就是當年蜀帝杜宇與羽人族的相爭而來,神器被分裂成五塊,成為五把鑿子,得到其中一把,就可以將人復活,可是復活的只有生命,靈魂與外型都會魔化。這些就是Boss的來源背景,因此若我要用魂系遊戲進行比喻,這個遊戲比較像是擁有許多克蘇魯怪物設計的《血源詛咒》,當然啦,要達到《血源》的整體高度,還是有差異就是。
講完Boss可能來歷,還有一點要說,那就是我在沒有看攻略下,其實攻略Boss的曲線其實有點太詭異,尤其從第二章開始Boss很多都是明顯等你輸入指令以後,才開始有反應來攻擊你。加上這款遊戲幾乎沒有防禦,雖然有技能可以彈刀,可是彈刀的效益只有斷招,而不比完美閃避集須羽能量,因此在主角整個機能上來以前(包含補血之類的),幾乎都需要花時間適應Boss的招式,然後想辦法回擊。
這是第一章的大型怪,算好打了,但很像是《黑神話:悟空》中的百眼魔君的感覺
這是我家拍到的蚰蜒,雖然外觀很恐怖而且跑超快,但它是益蟲,不要打死他了
註定變成精英怪的小Boss
第一章的大蚰蜒也是掀開支線人物的經典Boss,不過整個Boss的設計,有點像是《黑神話.悟空》的大蜈蚣怪「百眼魔君」就是了,至這個Boss也是讓我覺得前期設計的很棒的Boss。第一章後期的紅嵐,則是我遇到的第一個非常不好打的人型Boss,速度快、攻速高,而且攻擊力又強,真的卡了一陣子才過,後面章節遇到的人型Boss,基本上都不好打。
第二章開始後,其中最讓我覺得機車的Boss,是雪堡主人的夜夫人.黃嫣。這隻Boss不會主動近身攻擊你,只會放一些飛行道具來弄你。然後你主動攻擊他,他也會防禦、瞬移,甚至踢腿反擊,而且攻擊力很強,就算是你打到他,我用長刀離為火,也很難讓他僵直,讓我花很久的時間跟他磨。最後就是用遠距離放火魔法來磨死他。其中我還沒看到他的攻擊模式時,一直被他一招放蠱毒帶走,而且是直接一條血沒寫的樣子,後來看到他會抽煙敲一下燈這個前置動作,才開始慢慢適應。這是我覺得最難的Boss。大氣科學
黃嫣不會太過於主動近身,正規戰法要很有耐心
這些Boss,在第四章之前都還蠻有印象的,因為我沒有看攻略用外鄉過關,所以都是正面挑戰,每隻Boss都需要適應。其中方靈這個Boss印象好深,因為這個角色是我從方瑤支線中完整體驗到的,而且這個Boss就是一個悲劇。一進入Boss關卡,就看到方靈是被虐死然後用接肢的方式進行實驗,所以穿著的還是新娘服,但雙眼被蒙住,即使有擦口紅,看到身上的傷口也知道是被切割虐待。而場景雖有廳堂紅綵與紅色燈籠,可是整體透漏出一種陰森森的氣氛,加以第一階段Boss戰,背景配樂是嗩吶慢板民族音樂,氣氛真的在悲傷中充滿死氣,Boss也會有各種不同招式,相當不好打。第二階段則是變成怪物,音樂立刻從嗩吶慢板變成快板,而且加上電音,所以這階段Boss會變得更有攻擊慾望,但是這遊戲就是大體型Boss都算好打,追尾猛打就可以過關了。
方靈是整個遊戲中,最令人悲傷的Boss,而且背景音樂、場景,設計超讚!
這隻Boss明明像精英怪沒有過場動畫,卻超難打
不少人型Boss都很有意思,像是監軍太監劉承恩,背著崇禎的牌位,也是一個悲劇型的Boss。張獻忠大西四將軍之一的劉文秀,帶電攻擊我也是打好久才漸漸抓到招式閃躲過關。第二章雪堡開始以後的Boss,都讓我印象很深。總的來說,人型Boss是我覺得我自己比較苦手,可是遇到了大型敵人,只要採取繞背猛攻,跟敵人換血的話,基本上難度反而就沒那麼麻煩了,像是張獻忠的兩條血兩階段,基本上就是繞被打屁屁,老虎就沒什麼可怕的了。畢竟主角沒有什麼遠距離攻擊手段,所以遇到Boss會飛行拉開距離的話,基本上都需要花時間認招式。
劉承恩這個角色,感覺很像是陪著崇禎的王承恩的角色變形
趙雲亂入XDDDDD
羽化的紅嵐,但主角機體機能上來了,不難打
至於第四章以後的Boss,人物的能力已經拉上來,打第二次的紅嵐,Buff上一上,上去猛攻就對了。更別說拿到僰人巫祝的能力,開啟防護罩模式,基本上就是去硬碾Boss,什麼真龍天子、趙雲,都是護罩上一上,就直接打近身戰,因為護罩不是算點數,而是算被攻擊幾次才會碎掉,所以在碎掉之前,你集滿了須羽,再上一次護罩就可以無限碾壓了,所以第四章如果用這種打法,基本上就是你玩Boss,而不是Boss玩你了。然後我剛進第二輪,基本上第一章因為等級碾壓的關係,Boss全部三、四下帶走,秒變雜兵。
僰人巫祝送的防護罩,基本上就是後期的外鄉神器了
不過這樣的難度曲線是有點怪異的,第一輪前中期Boss以正常打法,不應該要讓玩家有太多的挫折感,後面再慢慢上升難度才是,整體遊戲才可以在Boss戰平衡。但是以現在的中國遊戲水準來說,這款《明末:淵虛之羽》每隻Boss各有特色,只要不是用外鄉打法,都有不錯的表現,這已經是可以走向世界的遊戲了。
主角機體機能上來,後面就是碾壓了,又加上大型怪,只要躲屁股後面基本上都比較不易受傷
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