Fw: [心得] Indika
--
原本以為是容易拿成就,然後故事故弄玄虛的走路模擬器。
玩了之後才發現這是款邪典遊戲(Cult game),遊玩感覺就像是
幾個神經病一邊走路一邊講一些乍聽很垃圾的垃圾話,
但偶而會開啟一些很有趣的話題,例如:
「罪是否可以標準化與計算?例如偷十封信的人,
罪責和殺害一人的罪惡價值是相等的?如果罪行是可以量化的話,
那麼在兩害相權取其輕的犯罪,就是義舉囉?」
「畜生像是狗,牠餓了就想吃、恐懼就會叫、發現對方比我弱就會見機攻擊,
那牠算有意志的靈魂嗎?假設牠是受慾望驅使,而非人類的理性與自由意志
建立的靈魂,那麼人殺害動物,本身就不算罪惡囉?」
「靈魂阿靈魂,你們總是提到靈魂,那誰可以說說看靈魂是什麼?」
--
這些對話就像魚餌一樣,一陣一陣地時而出現,像是吊你胃口般
讓你期待Indika修女和那奇怪的聲音又會爭論什麼主題。
最後讓你發現,原來這款是向你詢問與展示「什麼是信仰?」的遊戲。
不過坦白說,這款遊戲性並不好。事實上光是開頭要吃完隨機路徑上
所有的方塊小遊戲,由於方塊的距離太寬沒有考慮玩家的猶豫時間,
這導致你很可能在頭五分鐘就卡關然後放棄這遊戲。
在展現主角回憶篇的像素小遊戲也大多有這種症頭,判定大多不容易。
所以期望有像是Inside這種優秀的動作冒險遊戲的話,我建議你還是不要玩比較好。這款真的不適合你。
但如果你對於宗教信仰主題有興趣的話,這款我認為是相當優秀的寶石。
因為你最後會發現,遊戲用很巧妙的機制讓你重現"你相信這有用"、"不斷重複強化"、儘管遊戲會刻意地告訴你「收集信仰是沒有用的」,但你會傾向無視這些訊息。
畢竟,那些分數應該是有用才會存在吧?
如果沒用的話,那不就代表你這一切努力都是沒用嗎?
--
不過接下來就會討論到劇情了。所以如果你有興趣而且想自己體驗的話。
我建議看到這邊先離開等破台後再回來看吧。
--
那麼在討論遊戲劇情之前,有必要先說女主角Indika是怎樣的背景。
你一開始會看到Indika就像被修道院所有修女霸凌,但她只能逆來順受不斷地
堅持祈禱,來抵抗她腦海的魔鬼細語與幻覺。
有一些精神醫學常識的玩家,可能會開始意識或猜測:
「啊....她可能有一些思覺失調的幻覺或精神分裂症狀。但是為什麼?」
這個懸而未決的疑問會到後面的回憶篇解答:
說到底Indika會被丟進修道院的原因,要從天真地她被一個男孩騙去幽會。
她以為是要見相親對象,但實際上是另一個陌生人。但那男的很努力地展現他的
創作魅力,讓Indika喜歡上他----直到發現男的只是在利用她去偷老爸修車店的錢。
在老爸抓到他偷錢當下,Indika選擇當作不認識這個人。
但代價是目擊盛怒的老爸用散彈槍把小偷開槍轟成兩半,
得知Indika和小偷有一腿失去貞潔的老爸,就把她送去修道院。
這大概就是得知八卦後的修女們,選擇集體無視和霸凌這個異類罪人的原因吧。
--
姑且不論家屬原本送修道院的立意是否良善。但修道院的環境,也就是:
1. 終生沒有允許就無法外出的封閉環境。
2. 永遠失去社會支持(家庭、親友)
3. 長期的人際霸凌
4. 為了維持最低的人際關係,而扮演著虔誠的修女角色。
這種宛如監獄的環境下,不斷地霸凌會使得她的壓力不斷增加。
就像不斷被重物擠壓的杯子一樣,她會開始無法控制她的情緒;
而修道院從聖徒故事歷史就有的「虔誠試煉」,實際上等同於
「權力不對等下的強迫服從」,由於整個人際暴力被神聖化與合理化包裝了。
連帶使得Indika對修女霸凌、對教會信仰與教義的質疑,認知為「魔鬼作祟」。
但這其實就像你一般經歷不合理遭遇,你的內心自我會吐槽批判而已。
所以在這種宗教驅動下的錯誤認知,解讀成被惡魔附身與中邪,
Indika不斷靠祈禱來壓制自己內心的批判與吶喊。但這就像你不斷用力地壓一顆皮球,皮球不會因此消失;相反地,只要你稍微鬆懈,皮球又會"放大",最終惡化成
遊戲中你聽到的聲音與某些看起來很荒謬的異象。
--
故修道院的苦修生活與儀式,並不能"教化"她,反倒讓她陷入一種惡性循環:
1. 把身上發生的症狀(幻聽、幻覺)認為是道德失敗。
2. 認為是「我還不夠好→惡魔才會出現誘惑我」、「祈禱壓制後惡魔就會消失」
所以虔誠的信仰是有用的。
3. 更加壓抑自己。
4. 壓力增加,症狀加劇。
這種「症狀出現 → 自責 →更加壓抑自己 → 壓力增加 → 症狀出現」的迴圈
不斷重複下,出現複雜性創傷後壓力症候群(Complex PTSD, C-PTSD)也不意外了。
但很諷刺地,也因為在不斷地壓力下,導致Indika在儀式失控,
也就是你在遊戲中看到一群修女像邪教般把雙手交叉在胸前,等著眼前的
主持者拿一根銀湯匙餵不明物體。
這其實是東正教的聖餐儀式,是藉由神父祝福下把含有聖血(葡萄酒)、聖體(餅乾),餵食給信徒,信徒吃了神聖的象徵後才會達到靈肉結合。
但Indika失控搞砸了儀式,使得她在未告知下以送信為名目,被逐出了修道院。
--
但離開修道院後她才真正遠離了讓她不斷產生心理創傷的環境。
這才讓Indika有復原的契機。
然而問題在於說,讓她有機會選擇"叛逃"修道院而帶他去找聖物的
逃兵伊利亞(Ilya),則是另一個基於現實渴望需求而相信神與信仰的狂信徒。
這邊就開始帶出「信仰是怎麼產生」的主題了。
從遊戲中你可以看到,伊利亞與其說是相信上帝有神秘的計畫,就像典型的
聖徒故事般,神藉由不可能的跡象暗示他要去教堂見證聖物,
聖徒相信前往了教堂,神蹟展現把他的斷肢或疾病治好。
但你要說「是神存在使得伊利亞相信有上帝的神秘計畫」,
還是說「人在壓力、未知、無助的情境下更傾向相信神蹟或超自然力量」呢?
對信仰而言,這兩個命題會有致命性的差距。
如果是前者,那問題就很簡單,就跟你玩RPG遊戲一樣,你只要忠實地按照
遊戲(神)的要求完成主線任務,你必然就可以得到回饋,不論是有形的物資,
或者是無形的成就點數與成就感、滿足感..等等。
--
但如果是後者,也就是像費爾巴哈(Ludwig Feuerbach)在《基督教的本質》
(Das Wesen des Christentums, 1841)所提到的:
「神是是人類把自己本質中最理想、最完美的特質(愛、正義、無限的能力、公義)分離出來,讓概念誇大、絕對化、再投射出的"他者"」
也就是說,不是聖經講的上帝依照祂的形象創造人,
而是人基於自己對理想的渴求下,才創造了神。
那麼既然需求理論就已經足夠解釋為何會有神,那神還是會是永續存在的嗎?
還是像動物基於飢餓的渴望,才會去吃食物。但吃飽後就不會想吃食物了。
故真正宰制自己的,其實是慾望本身,而不是食物(神)的存在。
所以神不會存在,
祈禱希冀的神蹟也不會存在,
一切只能看個人對渴望的放任與控制程度而定。
--
但這對於已經失去許多,甚至一無所有的人來說。
這種很合理的理論,其實是很殘酷的。
遊戲在最後的結尾則利用遊戲機制「重現」了整個信仰價值的崩塌,
讓你體驗到不斷努力、不斷努力、但最後發現一切徒勞而掉落虛無的感覺。
還記得前面講的「點數」嗎?Indika遊戲用一種很精妙的信仰點數來驅動
你去收集收集品與作為,比如說你收集到精美的聖像收集品。
(順帶一提收集品像是三聯圖、三手聖母等作品都很符合東正教傳統,
看得出來製作遊戲的人其實很狂熱地企圖達到宗教準確性)
就可以讓你拿到信仰點數,你看到耶穌聖像、或者看到墳墓禱告也會得到點數。
相反地,如果你在解謎中不可避免地利用惡魔力量來解謎逃離迷宮,
你會扣點數。所以你的好奇心和經驗比較下,會很自然地面對:
「這分數到底能幹嘛?」的問題,給予「這東西一定是有用的呀,我要來收集它。」
就算遊戲會像諷刺地在讀取時間顯示「不要浪費時間收集點數了,沒用啦。」
--
但只要點數增加,那種感覺就像遊戲的成就點數增加,
儘管你知道沒路用,但你內心還是有一種渴望想讓數量增加,
就像想把自己的存款帳戶數字增加會有一種爽感一樣。
當你一旦建立這種增加與強化的連結,從而建立「我相信有用」的觀念。
就算你看過文章可以判斷出這只是內心渴望的投射,但你還是很難戒除。
畢竟,看起來也無害不是嗎?
直到遊戲最後,你因故陷入了主教謀殺。被逮捕關進監獄,
而且被告知會被絞刑。你看到無助的Indika不惜答應做任何事情,
來換取她能逃離這鬼地方。然後被獄卒騙砲再被告知哈哈騙你的你出不去啦。
儘管前面Indika有好感的伊利亞也曾經渴求她的身體,
但她還是以腐爛的手很臭為理由,拒絕伊利亞來堅守她的貞節。
但好笑的是現在反而被更厭惡的人騙砲,那一開始堅守的那些努力到底何在?
沒有用阿。一切都是如此可笑的徒勞。
--
所以你可以完全同理地理解,為何Indika會出現那種從高處無盡地掉落深淵,
一切都無所謂了的控訴。但其實代表內心自我的批判又精確地打臉了她:
「這一切是邪惡、不正當、不公平的!」
「邪惡?在沮喪、貪婪與淫蕩的慾望中可沒有一絲邪惡。
不正當?一隻狗餓了就吃、有對象就打炮。這哪裡不正當?」
「我說的是故意為之的不正當。」
「所以你(在修道院)一輩子都假裝你不要你想要的,你感覺不到你想感覺的,
只求想去天堂的永生,這不就完美地達到你所謂"不正當"的定義嗎?」
「還有啥?不公平?如果A樹有1000片樹葉、B樹有2000片,這"公平"嗎?
一個人骰出了6、另一個人骰出了2,這"公平"嗎?
當然這一切(批判思考)都是符合理性的。
但我們人不喜歡這種理性,所以我們才會吶喊"不公平"
然而只要你放下情緒,這些字語就沒有意義。」
--
「那現在到底是怎樣?現在這一切就是令人作嘔,我就是有感覺。」
「你知道沒有溫暖就沒有寒冷嗎?你不能單純消除貧窮與痛苦,只留下財富與美好。」
「讓我一個人靜一靜」
「喔我當然樂意,但你必須知道,只有你不想要我消失時,我才會消失;
記住:溫暖與寒冷、善與惡都只是溫度計的相對刻度,
但上帝和魔鬼,那些其實源自於你,是無法被割裂獨自存在的。」
你知道在走投無路的時候,受刑人多半會去找誰呢?
神父與告解,述說他們無法公開述說內心諸多的情緒。
總算逃離出來的Indika,你可以說諷刺,或者很自然地,
她也去尋求聖物希望有聖蹟顯現救贖她的罪孽,或者單純地希望有奇蹟發生。
這時你就可以體驗到遊戲最精妙與戲劇性的一刻:
--
理論上你可以不斷地搖出分數,然後不斷的累積分數。
看到分數增加又讓你產生「應該有用而且有事件發生吧」的希望。
然而數字不斷增加,不斷地升級,一切似乎永無止盡。
你的疑惑開始增加,但基於放棄目前點數似乎不太明智,所以你還是會繼續搖下去。直到你累積到一個很驚人的數字,終於體悟到:「幹你媽的這真的沒用!!」、
「這一切都沒有意義阿...」
這時輪到你自己累積到信仰不斷增強、疲勞、直到發現徒勞而絕望的過程。
你按下離開,讓Indika打開所謂聖物的內容。
空的。
一無所有的空洞。
你終於接受了這個基於慾望而驅使的事實。
這時Indika才終於跟內心的自我和解,她終於體悟了解了,所以原本被壓抑的自我(惡魔)解放,幻覺消失,她看到屬於原本的自己。
--
在這個當下,她治好了。
儘管在遊戲結束後,你還是會有一股感到遺憾的尾韻。
因為事後來看,就算她治好了,在事件的時間點大概也不會改變她要被絞刑的命運。
--
----置底防雷警告線---
坦白說這種感覺是我看動畫《人狼》結局後,就很少重新經歷過的。
但對於作品來說,我必須說這種衝擊性的結局,真的非常難得與優秀。
我想這就是邪典(cult)的魅力吧。一但你了解了,你才會發自內心的讚賞它的好。以及接納遊戲本身一些不太好的缺點,但依然認為它是一個很獨特的作品。
希望有朝一日有緣人能體驗到(笑)
--