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Fw: [閒聊] 用數據來看哪個工廠遊戲讓玩家最投入

👤 Gwaewluin (神無月 孝臣) 🕐 Thu Jul 23 23:55:52 2026
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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat

標題: [閒聊] 用數據來看哪個工廠遊戲讓玩家最投入

時間: Thu Jul 23 23:52:38 2026

這是今年三月的影片

所以影片內的數據會和現在的數據有差異

就像標題說的那樣

影片嘗試使用數據來看哪個工廠遊戲能讓玩家最投入

參考的數據為steam評價裡的遊戲時數

影片使用了程式把這些遊戲時數都撈了出來

然後分析這些數據來看看能不能分析出結果

首先影片先看了玩家評價中的最長遊戲時數

這個毫不意外第一是異星工廠(9000小時)

只是最長遊戲時數對老遊戲比較有利

所以又看了兩周內玩家的遊戲時數

這樣的話第一變成了滿意工廠

不過兩周內玩家時數無法反應出新遊戲熱度的影響

所以影片嘗試加入一些權重來調整玩家最長的平均遊戲時數

結果第一變成了工業巨頭

最後影片再改為判斷玩家遊戲時數的中位數

這樣可以看出最多玩家投入的遊戲時間大概是多少

從而判斷是哪個遊戲能吸引最多的玩家投入最多的時間

結果比較中位數後第一仍是工業巨頭

就算再加入權重來調整後依然第一是工業巨頭

影片的結論是從數據來看

能讓最多玩家投入最多時間的遊戲是工業巨頭

還剛好是影片作者沒有玩過的遊戲(所以影片最後他立刻去買了)

相關的全部數據都有放在影片說明欄內的連結內

由於是個超級長的google文件連結所以我就不貼在這裡了

工業巨頭的確是有種謎樣吸引力讓人不停投入時間下去

就算沒有實際在地圖內遊戲

光是在沙盒模式中設計藍圖也會在不知不覺中投入大量時間

這周的update 4.2還加入了新的可變更長度斜坡來跨過輸送帶

本來應該是個超棒的新東西但好死不死寬度變成10格

原本的道路全都是根據舊版斜坡的8格寬度來規劃而發生了不能直接替換的大問題

儘管仍是可以用複製來使用舊版斜坡繼續遊戲

但製作組已經說清楚舊版斜坡準備會完全從遊戲移除掉

所以就開始所有產線微調平移數格的巨大工作了......

我原本還在沙盒模式規劃中的藍圖就完全暫停進度了......

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A Man or a Parasite

What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might tread on the toes of God..."

─Andrew Ryan

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