無盡帝國2 1.0 9/17
滿1年搶先體驗,正式1.0
我夏特買的,剛好碰上他改了故事敘事方式
之前是一段話一段話的跑...敘述又不一定符合玩家種族選擇
現在頂多最近把它改成一次全吐出來,不用一個一個點

說真的他的確優化很多1代不方便的操作
現在回去1代真是渾身受不瞭
不過2代的背景就是大潮汐消退
打個比方,出生在台灣島,周遭一片汪洋。為了吃滿「海洋鄰接加成」,把城市
基礎設施蓋得盡善盡美。沒想到海水突然退去,原本的海景房瞬間變成內陸,加成直接泡湯!更糟的是,退潮後的台灣海峽露出了一些全新的資源與地形,需要重新布局城市連接規劃。當潮水再退一次,台灣海峽徹底乾涸,台灣島與大陸直接連成一塊後
原本作為天然屏障消失,新接觸的AI是戰狂蟲族還是和平珊瑚不知道,但可以大舉入侵
設計極其獨特,但也讓人無比煩躁
對比文明系列靠著天然屏障在搞極限防守 目前2代是不可能
反而還要爭奪那些消退區域的地方,畢竟很多高科技資源都會在那
兵種1代可以自由配裝,2代改成選擇哪條路線
一個花錢不花特殊資源,另一種就是反向;通常特殊資源有比較強的能力/素質
但資源吃得兇,不如一代慢慢列裝方便,而且一代列裝上還能搭配不同飾品給予不同能力
經營沒甚麼好說,不是錢就是工業,居民帶來的效益並不高
除了一些小種族的人民會有不錯的效果,通常是不用在意人口
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正式發售大概就等著看新種族有甚麼藝術跟音樂吧...
AI翻譯:
1. 全新第六大主陣營:塑砂者(Sandshapers)
背景設定:他們是賽亞達星球(Saiadha
)上最古老的文明。在他們的記憶中,這個星球在被大水淹沒前原本是一片荒蕪的沙漠。核心機制:他們的核心神聖使命是「地形改造(Terraforming)」。當其他種族都在為潮汐退去手忙腳亂時,塑砂者擁有將土地和海洋重新改造、強行逆轉回「沙漠環境」的獨特生態科技,藉此獲得強大的陣營優勢。專屬內容:將伴隨全新的派系主線任務、專屬英雄、全新兵種以及獨特科技登場。其派系特徵也會同步實裝於自訂陣營(Custom Faction)系統中。
2. 全新系統:流氓變體陣營(Rogue Factions)除了第六大陣營外,正式版引
入了從既有大派系中分裂出來的「非對稱變體小組」,他們共用母體陣營的部分兵裝,但擁有完全不同的故事線與戰略機制:澤利瓦斯教團(Order of Zelevas):從「謝雷丁血脈(Kin of Sheredyn)」分裂出來的狂熱軍事分支,打法完全捨棄了母體的部分防禦與政治手段,走極端擴張與征服路線。斷爪者(The Severed Claw):從經典蟲族「噬屍者(Necrophage)」變異而來的分支。這群蟲族無法像以前那樣自然繁殖、補充部隊,唯一的續航方式是透過戰鬥去「奴役與寄生」其他陣營的單位來轉化成自己的砲灰。
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