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認真的輪迴之獸心得

👤 fish1230 (小魚) 🕐 Mon Aug 17 18:07:02 2026
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經過轉世之獸後,應該對於Game Freak想走出《寶可夢》框架的野心可以認同了,一人一獸的概念與美術設計很有想法,在轉世之獸中我看到了尼爾末世的淒涼,大神一般的和風美術,還有戰鬥取自隻狼的打鐵格檔ꀊhttps://i.mopix.cc/UCSs38.jpg

在獸的部份也的確不只是旅途夥伴,在地圖遇敵或是BOOS戰中,庫烏都是相對好用的夥伴,不是一個陪襯,這點可能也跟Game Freak長年打磨寶可夢系列有一定關聯ꀊ

前期戰鬥雖然陽春,但技能樹展開之後,可以走連擊、狀態、招架、遠程或防禦路線,玩法會比剛開始豐富不少,當招架、連段與庫烏技能順利接起來時,戰鬥節奏確實很爽,但可能是第一次嘗試這類型作品,遊戲優點不少,但缺點也明顯,整體遊戲完成度感覺只有到七成,還有打磨的空間。

缺點的部分,我喜歡這一部的劇情,從艾瑪失去情感的狀態,到與其他角色建立關係是很完整的敘事,但就在於前面幾章的敘事節奏緩慢…為了表現艾瑪不擅長交流,塞入太多停頓、短句與重複對話,玩家理解角色設定之後,還是要反覆看兩個人用很慢的速度說一些幾句話就能交代完的內容,這對於不喜歡慢節奏的玩家來說前面會有點煩躁。

再來美術相當有特色,但技術面還需要打磨,末日日本、巨大植物、荒廢城市與機械遺跡的組合很有氣氛,如前面所說有一點尼爾與魔法公主的味道,但後期素材兼用的狀況明顯,實際幀數不穩定,畫面呈現稍微模糊,複數敵人時鎖定與視角混亂

尤其敵人與BOSS這點相當可惜,前幾章看過的狼、鹿、熊與魔像,後面仍會不斷出現,頂多換成更硬或帶有不同屬性的版本,雖然這在各大遊戲中可能是常見的現象,但放在轉世之獸中會有一點問題

問題在於轉世之獸的戰鬥設計類似隻狼,那意味著玩家會想要挑戰格檔各種不同進攻動作,但BOSS兼用的狀況下就會讓挑戰變得一樣缺少刺激,打法也變成相同缺乏深度,轉世之獸打造了一套好玩的戰鬥,卻輸在敵人過於重複,真的是深深覺得可惜。

但最後還是要說轉世之獸仍然是值得買的一部作品,Game Freak打造世界觀與說故事的能力還不錯,對於美術的設定上也有很深的功力,技術面的問題雖然存在,但相信給一些時間就能靠更新補回來,至少對於我來說這1299玩得還算快樂

不過二週目強烈建議要有跳過劇情的功能,不然二週目沒啥看劇情的動力阿

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