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遊戲上架像丟進黑洞?Steam貧富差距大:平台8成營收都落入1%作品

👤 chirex (不含銅鋰鋅) 🕐 Sat Aug 22 10:51:34 2026
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遊戲上架像丟進黑洞?Steam貧富差距大:平台8成營收都落入1%作品

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Steam 作為 PC 上最大的數位遊戲發行平台,每一年吸引的開發者數量越來越多,但平台的貧富差距也在快速拉大!根專業研究團隊分析近 10 萬款付費遊戲的最新數據,全平台高達 84.5% 的總營收被前 1% 的頂尖遊戲賺走,而半數的付費遊戲在其生命週期中連賺不到 4,000 美元(約新台幣 12.7 萬元),甚至有超過 8,000 款遊戲完全沒有任何玩家留下評論。

這項 We Love It 的合作研究,涵蓋了 99,206 款付費 Steam 遊戲,通過玩家評論數和售價去推算銷售額。數據指出,排名在前 1% 的遊戲起跳營收高達 1,580 萬美元(約新台幣 5.4 億元),而中間值表現則是一道壁壘分明的金字塔結構,除了《GTA5》、《柏德之門3》等大作霸榜外,底部成千上萬都是難以回本的小型作品。

造成這現象的主要原因之一,就是 Steam 平台上的遊戲數量正以驚人速度瘋狂暴漲。Steam 在 2018 年整年上架有 7,427 款遊戲已經不少,但到了 2024 年已經暴增到 19,714 款,2025 年更一舉突破 23,107 款,而 2026 年至今已經有超過 15,800 款作品湧入

就太多了,大部分人還是優先選大公司開發的作品,小品作真的要看運氣了

畢竟宣傳力度差太多

這是什麼比較法?

知道全世界一年有多少電影上映嗎?

最後全世界一年電影的總票房有多少是集中在前幾名的?

後面的八成的電影,根本連原本都回收不了。

有時候大片上映結果變票房毒藥的也一堆。

而也有小兵立大功,少少成本結果一本萬利的,

像最近中國的邪典電影『牛來』就是這麼邪出圈的。

Steam就是給遊戲一個發行平台,

可以好找遊戲,不用再透過實體、壓片等管道,

讓獨立遊戲能有一個跟各廠站同一起跑線上的機會,

這是立足點的平等,而不是齊頭式的DEI平等。

像吸血鬼倖存者、星之谷、空洞騎士都是開始沒什麼宣傳,

靠口碑出圈、好評出線的。

所以steam是一個給遊戲廠商們一個公平的賽道、一個公平的機會,

而不是給發行商或是廠商給剥削壓搾,沒有出頭的機會。

G胖:我賣遊戲只辦三件事,公平、公平、他媽的還是公平。

既保障玩家也保障廠商。

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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!

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