致命軀殼2 一周目通關心得
一輪通關大約花了25個小時
看了一下STEAM評論
不意外的正式發售後好評一直掉
因為這個遊戲目前還是有相當多的BUG
包括各種穿模 處決動作錯位
武器消失 道具消失等等
甚至我個人也因為某個露石因為BUG無法取得
而沒有取得相對應成就
整個遊戲音樂方面也不怎樣
除了需序章結束後的開場音樂
幾乎沒有什麼讓人印象深刻的BGM
再來更讓大家難受
撇除各類魂係惡意外(這種東西對魂系玩家真的算缺點嗎?)
各種堆怪場面也是讓大家頭痛的吧
怪物群一次3~4隻是正常操作
同時怪物傷害頗高
一刀半條血到整條清空從前期到後期都是家常便飯
同時這遊戲還沒有常見的偽圍毆機制
也就是一群小怪同時出現時 往往同一時間只有1隻會出手
一群怪同時出招是這遊戲的底層邏輯
更不要說很多菁英都有的強霸體無法防禦紅光招
以及短禎起手的抓技
可以說魂系戰鬥不該踩的雷點他都踩了一遍
最後則是老生常談的小製作組的素材複用
從怪物到場景的各種換皮
肉眼可見的經費不足
講到這邊似乎早就該退坑給遊戲負評了
但是不意外的反轉就要來了
如果這遊戲真的一無是處
那就不會提前遊玩時好評那麼高了
事實上這遊戲是我今年玩到目前
最對我胃口的遊戲了
儘管目前遊戲BUG滿天飛
但是我必須說如果要我給分
我會給這遊戲9分起跳
因為這遊戲做到了很多我希望遊戲出現的內容
下面現在開始說優點
但必須澄清
目前BUG真的很多
而且有部分會影響到遊玩體驗
如果會怕的朋友建議還是再等幾個更新版本
而且音樂部分真的不出色
首先這遊戲的優化相當不錯
這算是小製作組最容易出包的點
但是整個遊戲從試玩版開始就相當流暢
戰鬥的打擊感也相當不錯
特別是取消了耐力條這點讓整個遊戲的節奏快上不少
接下來就是戰鬥方面了
其實前面說的各種堆怪問題
還有對於魂系遊戲來說怪物過強的問題
根本就不是問題
因為這個遊戲的遊戲節奏根本不是傳統魂系
大概只有到試玩版的內容比較類似
後面開始遊戲內容比較像新版戰神
甚至是往無雙遊戲那邊靠
以我的遊戲經驗
從十多級開始
半血0血瓶時路上遇到一群4隻以上的怪
我的反應不是轉身逃開或轉圈周旋
而是衝進去開能力(類似法環的戰技)
中間穿插1~2次格檔加平砍
10秒後我成功殺光敵人然後補滿血量+血瓶
會有這種狀況主要是因為雖然敵人很強
但是主角的能力更誇張
不同軀殼和裝備附帶的
各種無敵禎的招式
大範圍的控場清場AOE
以及低消耗高回復的永動循環
大都能在10多級初步成型
個人目前考慮開新檔直衝黑夜模式
不然一周目的敵人包含BOSS實在是有點太弱
PS.不包含最終BOSS
那隻BOSS明顯設計不良
血量大概是其他BOSS的3~4倍
還各種免疫控制
不過要我說整個遊戲最讓我驚喜的
果然還是各種關卡設計
除了主線關卡外
遊戲內還充滿了各式的小地牢
這邊真的是充滿了製作組的各種巧思
幾乎每個地牢都有不同的設計
每遇到1~2個新地牢
就會讓我眼前一亮
原來是這樣的設計
又或是被各種陰險機關給氣到笑出來
這讓我度過非常愉快的20多小時
而且那種老魂式陰人設計
像是轉角藏怪見面抓技
或是懸崖飛撲同歸於盡
這種純粹氣人的初見殺幾乎沒有
甚至整個遊戲類似場景我印象中不會多過三次
(...但是建築質量堪憂就是了)
不過這邊就給大家慢慢體驗了
破梗後樂趣就會下降很多
只能說光在地牢設計這塊
就能讓人感受的製作組真的是有在用心玩遊戲的製作組
而非那種罐頭工廠出的流水線複製地城
可惜的是這個遊戲體量真的不大
一周目全探圖也才20~30小時的內容
要是能在翻上一半我覺得甚至有機會衝擊年度遊戲
當然說了這麼多
這遊戲目前最大的缺點
還是初期壓力過大
所以這邊還是講一下推薦各式強力配點和裝備
首先這遊戲最大的特點就是各式軀殼
雖然幾乎每個軀殼都能做到無腦輾壓各種怪群和BOSS
但是不是每個都能及時發力
往往需要足夠的軀殼等級和天賦點才能
而軀殼等級需要的"瞬悟"綁定地圖探索天賦點綁定等級
這導致大半的軀殼發力點都在2~30級 甚至更晚
所謂的強勢BD 應該要從頭強到尾
又或者早期就能發力中期才會被趕上才叫強
單純強後期只能算是賣家秀
而我下面要介紹的軀殼 格拉古
就是真正的前期強到後期
格拉古的特點是
1.尊崇者之心 一個獨立的血瓶 而且可以殺敵補充
2. 消韌一擊 一招蓄力攻擊 具有強打斷 強擊倒
而其天賦都是在強化這兩點
後續可以讓格拉古具有殺敵回血
又或是強化消韌一擊 讓他低消耗高傷害能永動施放
這些特性讓格拉古成為一周目最強的軀殼
而且這個軀殼只要2~3個連結等級 就能點出大部分強力天賦
個人建議一周目首先讓這個軀殼等級升到2~3級
拿到這個軀殼時軀殼點數應該有4點左右
只需要點第一層天賦渴血2級>提升拿殺敵血瓶的能力
以及二層天賦採收1級>增加回血量
這樣就有基本的續戰能力了
後續補上3級渴血 以及第三層天賦吞噬者3級
就能殺敵回血初步達到永動推圖的能力
之後可以點滿採收增加血瓶數及回血量
也可以配合出血附魔點出第一層的心靈工法
這樣即使無法殺敵的BOSS戰也能補血瓶
而BOSS戰中也可以靠另一招消韌一擊
天賦改點第二層的協調 降低消韌一擊的消耗
點滿能把消耗降成25點(大概是大部分武器平砍2~3下的回復量)
也就是說BOSS實戰裡 我們可以靠復讀這招擊倒BOSS
(大部分BOSS都吃這招的擊倒)
然後上前平砍回決心 然後繼續重複
PS.這招蓄力只要手發紅光就能放
蓄滿只會增加傷害 不影響擊倒
上面光靠這些基本上就靠打完一周目了
但是實際上
遊戲的武器也是各種強勢配置
幾乎把把都有驚喜
但是同樣有跟軀殼一樣的問題
大部分在初期獲取有一定難度
不是路途遙遠
就是需要打初期來說很困難的BOSS
因此這邊推薦
幾個初期就能上手的武器配置
首先是這遊戲目前最好入手
也是一周目傷害最高的武器
斧頭與匕首(斧匕)
配合上初期無戰鬥跑圖就能拿到的專用露石"二次石"
(練滿能讓所有攻擊動作2次傷害判定)
以及出序章後遇到的第一個小BOSS給的出血附魔露石
主線BOSS林中女士給的能力(戰技)露石
(這個能力露石不但傷害超高且多段能觸發出血 還全程無敵禎)
這三顆露石練滿後
所有支線BOSS都能暴力10秒內砍死
主線BOSS除了尾王外大概能多活10~20秒
算是目前一周目入手最簡單且傷害最高最無腦的配置
第二個是巨劍-大殉教者之刃
這把劍傷害很低
比一開始的長劍還低 更別說斧匕
而且輕重攻擊模組動作都很慢外加前後搖大
但是唯有一個超大的優點
他的跑步接重擊的動作
不但是個大範圍的旋風斬
還全程都帶有"無敵禎"
打小怪和BOSS都可以一直跑+重擊
由於這招會自動追尾
可以無腦復讀
遊戲中期配合專屬露石冰凍附魔
可以一個跑重直接冰凍控住整圈的怪
可以說是手殘福星
缺點是巨劍離初始點比較遠
而且還要打一場圍毆戰
第三個是初始大劍-反對者
打主線林中女士的關卡中間
能拿到一個能力露石-伯勞石
這是大劍和斧刀的專用露石
最大的特點是消耗是全露石最低的
練滿只需50決心
而且這招也是出招前後搖全程無敵
配上能增加決心獲取的露石
又或者後期轉用斧刀配二次石
(二次石是斧匕和斧刀專用)
都能在每次BOSS出招的空隙集滿決心
然後復讀無敵出招
這三個算是初期就能取得
且無腦強勢的武器搭配
其他武器不是不強
但是幾乎都是遊戲中後期才能取得
而且沒這幾個這麼無腦
外加還需要去農專屬的武器露石經驗
可以說2周目後才是其他武器發揮的舞台
這邊在給幾個個人覺得有用的意見
首先大地圖分上下兩區塊
下半遠比上半難
(大概是血量和傷害都翻倍的程度)
而上半地圖難度是從東往西遞增
也就是說最簡單的就是東邊的林中女士蘑菇村區域
另外一周目根據我的經驗
不特別農
大概能拿10萬左右的金幣
而強化一把武器到+16約需5~6萬外加若干材料
考慮到金幣還須買其他物品
一周目大約只能練一把近戰武器
此外一般強化材料探圖就能獲取大量
不需特意購買
除了尾關中間才開放的無上限強化武器
其材料每輪有限務必買好買滿
還有就是一開始到髓堡後
請直接去殺掉武器強化NPC
那個NPC純純廢物
直接殺掉能直接開啟除了無上限強化外的所有裝備強化選項
而且後續拿到解鎖強化的道具時
還會額外送你資源
但是另外一個商人NPC和旁邊的狗請不要碰他們
殺掉他們會讓NPC賣的東西變貴
最後
一個軀殼等級強化滿需要27瞬悟
我一輪拿到了約80~90個
所以一輪只能練滿三個軀殼
還請慎重選擇
要我個人意見的話...
格拉古第一輪全程無敵
續戰力這種東西在這遊戲還是太權威了
本身後期還能轉成純傷害輸出
強度明顯高出其他軀殼
修女理論傷害最高
但是目前有BUG分身可能不會檔傷害所以容易暴斃
提爾各方面都強
但是操作需要點技巧
胖子拉茲洛
是目前最肉的軀殼
一周目幾乎可以無腦平A所有BOSS
但是胖...
普羅希瑪可以打錢和控場
不過打錢這方面
首日補丁被削弱了
後期軀殼本身各方面能力不算突出
...但是好看
薩里爾獲取太後期
雖然是走狂戰士換血打法
但是後期換著換著很容易暴斃
埃雷德里姆很帥
能力是走格檔 處決和控場
目前遊戲9成以上的狀況都能直接暴力灌傷
控場不實用 敵方抗性還會隨周目提升...
而處決方面目前太弱了
中期傷害就跟不上平砍
唯一亮點是有冰凍增傷
可以配冰凍大劍玩
神父默斯特
目前唯一可以真正無腦殺BOSS的角色
天賦點滿能無限開時間暫停
但是開了會停用武器
傷害超級刮痧
有點蠢...
目前就是這樣了
我覺得應該
不過以目前各流派的強度來看
之後應該還會有不少更新平衡
不然某些軀殼感覺真的過於弱勢
期待大家都能來試試這款作品
讓更多這樣開發組能有成長的機會
...接下來
壓力應該就來到同樣一代開局天崩的墮落之主那邊了
希望明年能帶給我新的驚喜
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