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幻想大陸戰記:深淵 開放DEMO

👤 littleoldman ( 123456) 🕐 Fri Aug 28 17:59:53 2026
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不知道大大踩完雷了嗎? >.<

還沒通關,但因為我選hard模式

我覺得可能要再多花上一天才能破

所以還是先來寫2X小時的心得

為節省各位的時間

我先破題給那些還在觀望的人答案

首先呢

如果你有那麼一點點想玩這個遊戲

以下有兩個測試:

測試一:這建模真是他媽的有夠醜

測試二:這戰鬥地圖會卡視角真是他媽的有夠奇葩

這兩張圖看完你覺得勉強可以接受

那你可以繼續往下看我的心得再決定要不要買

不然就省下荷包直接End開噴

===========通過測試分隔線===============

我的結論是

本作比上一作盧納基亞傳說要好玩一些

但完全不值1490元這個價格

缺點仍然很多,扣除一開始的測驗

剩下的我就一個一個點名:

缺點一

深淵居然他媽的有微內政要素

你需要透過每個月各據點所上繳的資源

再加上你派人去探索得到資源來建設據點

據點等級Lv1 – Lv3

你如果不升級沒辦法解鎖更好的探索場所

但問題是資源收集很坑

我很多據點都卡在Lv2

然後商店資源不給買,是用其他資源換你要的資源

搞得我錢一堆但沒辦法升級

真的是點點點

我覺得我當初會喜歡幻想大陸戰記

其中一個原因就是因為這遊戲沒有內政要素

只要圈地蒐集瑪那然後召喚幻獸就可以開幹

現在搞這一齣我實在有點受不了

缺點二:

職業成長太過線性

GE版有趣的地方,其中一個樂趣就在於自由度高的角色育成

所以等級越低的角色完全是可以長成一個擁有多技能的超強角色

但深淵就是一條線,你最多只能轉兩階

人類的一般職跟幻獸的二階職都強制需要轉職道具

而且轉職道具要用找的

雖然找到一次後就能商店買

但人類一般職加上幻獸的數量有夠多

而且探索也不是一次就能找到

所以我玩Hard就遇到了一堆將領超過20等沒法轉職

深淵有沒有三階隱藏職業?

現階段我不知道也沒遇過

缺點三:

這個UI的設計真的是越玩越覺得突兀

幻想大陸戰記基本上就中世紀歐陸加上奇幻魔法風格

但深淵給了一個很像機戰的現代風格UI

然後本作因為加進地形高低差的設計

本來的戰鬥地圖因為很辣眼,往往會不小心移錯位子

然後呢,右下角給的地圖簡圖又不能放大

也無法靠簡圖來確認自己有沒有移錯

所以在玩的時候常常會一直來回反覆取消走位

缺點四:

這個大陸的地圖路線設計

看起來真的很像十幾年前玩的Hgame

放一張圖放幾個點牽幾條線就當作了事

然後這是GE版的路線圖

這是盧納基亞的路線圖

相比之下是不是深淵的廉價感直接暴增

缺點五:

過場動畫就是一坨

這個體驗版我就噴過了,不如20幾年前的GE版

但本作劇情比起前作算是用心許多

然而劇情越好就會越受不了的那個ppt等級的動畫

我真的覺得沒有經費不需要硬做動畫

特別是3D建模的部分已經很醜了

你2D過場動畫也只弄成ppt等級

真的是醜上加醜

缺點六:

戰鬥改成單純的回合制

就是玩家動完換敵人動

但在前兩作裡

每回合將領的行動序是依據將領的等級而決定

我在steam上看到有人噴AI很笨

其實我覺得跟前兩作相比都差不多

但是改成單純的回合制

你就可能將大部隊放在落單的將領

然後伺機一次打趴

但如果是照等級決定行動序

AI比較有機會隨場面的變化跟著變化

我個人不喜歡這個回合制

感覺失去了系列作以來的遊戲特色

當然如果覺得AI太簡單可以直接玩hard模式

敵人數值直接提升一個檔次

想執行多打少戰術也不見得很輕鬆

以上是肉眼可見的大缺點

剩下的小缺點比較跟個人主觀有關我就不提了

如果你看到這裡真心覺得任何優點都不會讓你買來玩

這邊也可以直接按End然後開噴

============優缺點分隔線================

這裡我來講一下優點

論述一下為什麼我覺得比前作好玩

優點一(或缺點七):

從GE版以來,幻想大陸戰記屬性相剋就分成

紅->綠->藍->紅

白<->黑

總共五種屬性加上一個無屬性共六種

以上圖為例,鳳凰有三格紅屬性

所以對上綠屬性的攻擊就會有越多的傷害減免

當然也會有這種複合屬性的人物或幻獸

再配上某些裝備會帶有屬性

所以屬性相剋的對戰上有其值得深思玩味之處

本作呢

裝備基本上沒有任何屬性只有純數值

屬性傷害加成也取消了GE版以來的三格屬性加成

改成單純的屬性傷害相剋(也就是說不會有額外加成)

但我為什麼說可能是本作優點呢?

從上圖可以看到深淵的屬性相剋變成了

白->黑->紅綠藍->白

紅->綠->藍

然後沒有無屬性戰鬥單位

這也就造成了在每一次戰鬥裡

除了同屬性互打外,根本看不到一倍傷害的對戰

所以擺位上會需要格外注意

而不是像GE版一樣

擺一隻超強將領或幻獸就可以擋在前面大殺四方

我個人是覺得這增加了戰術上的深度

但減少了專心培育後的成就感

優點二:

幻獸可以復活

避免你養了半天的幻獸不小心掛了可能需要重打的情況

還有只要有錢可以找免洗將領加入

有效解決了前兩作前期因為拓展地圖

而造成沒有什麼人可以去執行探索的缺失

優點三:

本作戰鬥有支援系統

將領可以將自己隊伍的幻獸進行裝備以獲得不同能力

但支援中的幻獸會暫時消失無法出戰

直到將領執行展開指令後就會從將領身上分離重新參戰

這個設計使得很多低cost的幻獸有很高的剩餘價值

而低移動力的幻獸也可以靠支援趕路

又或者將領可以靠支援即時夾擊目標物

所以支援系統是本作最大亮點

也是我覺得本作比前作要好玩的最大原因

優點四:

本作劇情確實比前作盧納基亞傳說要來得用心

儘管過場動畫一坨

而且本作在劇情模式外還新增了任務模式

不同的國家有不同的通關條件

這個通關模式提供很多的再玩性

如果看到這裡你覺得我說的缺點都還好

那相信這個任務模式可以讓你耗上好一段時間

總之哩哩扣扣打了一大堆

想踩雷就來踩吧,但可以等價格更低一點

盧納基亞傳說現在價格568元

我覺得深淵也差不多就這個價格

以上,希望能給各位購買上一點有用的參考

--

霜微花思暖,風冽草驚寒;

綺影常存心,水語寄秋仙。

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