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自製獨立遊戲《Ember Kingdom》
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目前有幾個BUG跟設計不明的地方
藥水商店不能買3罐以上藥水 第3罐會耗錢但不會獲得藥水
法師 命運改寫 改完敵方一樣是攻擊意圖
目前設定上更像是重ROLL意圖 不論攻防
又或者 這些職業特技都是花費 行動值
導致看起來像是這結果
攻擊意圖>>花費行動值使用命運改寫>>敵方施展防禦技能>>回合回到玩家一樣是攻擊意圖
如果是這樣是不是改成像藥水一樣不花費行動值
或是與藥水花費同一動作會比較好??
目前關卡隨機性不高 換了職業之後難度沒有紀錄顯得很浪費時間
要嘛像殺戮尖塔一樣 有神器 牌組獲得的隨機性 才有重複挑戰的意義
要不然就讓玩家可以直接挑戰 他打過的最高難度會比較好
還有營火跟事件的選擇 事件爛很多不知道是不是我的錯覺
隨機且有負面效果 獲得卻沒有營火的1.5倍以上的效益 讓人一點都不想去賭博
不如穩定選營火
機率50%的部分 我建議學For the King依屬性變更機率 血量上限 攻擊 防禦等...
玩過聖騎士跟法師 技能的專有名詞有點多 連我這老玩家都要閱讀半天
可能要更淺顯易懂一點 看那技能說明我都懷疑我是不是閱讀障礙
玩家需要看好幾個地方(天賦說明 敵人頭上DEBUFF等) 才能理解你整個技能的作用
目前整個遊戲不夠上頭 可能是遊戲隨機性不夠 可能是單一職業BUILD不夠多
又或者你想讓玩家仔細計算手上的資源
所以把敵人與玩家的成長幅度調整得異常接近(感覺像是遇到動態等級一樣的敵人)不管玩家變得多強 敵人強度永遠緊追不捨 玩家只要一個失誤就滿盤皆輸
這樣精於計算的遊戲 玩家會因此失去 靠賽打贏或是逆風翻盤的樂趣
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