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因緣精靈2測 過完學院劇情小感

👤 kay00077 (DLine) 🕐 Thu Jul 9 16:15:12 2026
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午休碰了一下約3小時進度

機體是i17,畫質只能開高&30fps,以手機玩來說還行也不會發燙

劇情部份我就不介紹了

只分享一些核心方面的東西

創爺,只能選男女性,挺好看的

但可以調整三種素質,遊戲內劇情選項也會隨著發生變化

選項大概是這樣,滿有趣的

老朋友琪亞娜

抓完精靈會擺拍,如果有姿勢特效可以選會更好

卡池

可以直接抽取4、5星的心象(角色)與精靈

目前只有常駐池,角色有個50抽保底,精靈沒有

心象(角色)部份

沒有聖遺物要素

心緣=命座

心識=天賦

精靈部份

因緣牽絆=命座,要啟動需要重複取得該精靈後給的專屬素材

傾向=特性

一樣沒有聖遺物要素

傾向只能帶一種,可以農有等階

精靈的進化系統--以小墨駒為例

滿足條件後就能一鍵進化

戰鬥部份就是那一套自走棋

比較不一樣就是這次角色有主動技可以幫忙

其它都跟在原絕玩的大同小異

目前感想的話

對話演出其實生動滿多的

角色開始有多樣化肢體動作和更細的表情

劇情品質不予置評,看一點而已

背景美術急需加強

關於精靈

延續我上面貼的圖片

個人認為需要特別注意的是,進化並不會讓原本的小墨駒消失

而是在保留原本的小墨駒後,新給一隻進化後的墨角獸

這會影響到提升因緣的手段

目前城鎮逛了逛只有第一階段的精靈

我抓了兩隻小墨駒後發現系統會直接轉換成提升小墨駒因緣等級的素材

由此推論,意思是如果之後沒有在地圖上出現進化後的個體

那只能用抽取或活動(可能)的方式來堆高進化個體的因緣等級

角色就老一套抽抽了,也沒什麼好說

現在也看不到限定池、保底、歪不歪等資訊

雖然測試開到27號

但我可能就摸到這邊,之後有興致再開起來繼續往後推

核心玩法實在不太合胃口

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