[鐵道] 玩了兩周的姬子媽媽
關池前兩天才決定補2+1 沒辦法 這種媽媽型的角色我見一個抽一個 怕老米以後不出了
從0+1到1+1到2+1都大概各玩了幾周
結論就是這角色確實負2+1的 因為2次助戰技可以操作的空間和可玩性增加非常多
例如連放2次助戰技 隊友進入額外回合後就能吃555或拉條類的增益 不會虧拉條
有幾點想講的
1.現階段沒有殲破隊友真的超不爽 下這種毒到底何意味 因為殲破明顯強很多很多
我2+1用周日走裁決 三拐一打黑薩姆是1t 換老楊走殲破一次就0t
這次王棋也是 00老楊 21充能繩姬子 00泳裝鳥 01風寶
調整了一下啟動順序就21x行動值打完了 完全沒去凹
換成裁決 00花火 00盾丹 打到快400行動值吧
而且現在殲破隊友可能要等三月七SP2了 牢日都蹲2年了才正式上車 官方敢隨便加人嗎==
2.殲破之所以強就是因為只要對2以上 額外3次助戰技是不夠用的 而裁決是用不完
原因在於姬子或隊友施放的助戰技+大招 也可以疊充能
但姬子自己的大招不能為裁決充能
而殲破的充能又有一個毒點 就是上限9 也就是說0魂時溢出沒用 1魂以上能溢出3點
不是 原版姬子的問題不就是充能沒有溢出保留嗎
怎麼4.4了還不給溢出補償 何意味
3.隊友選擇 目前我玩下來就是上面那隊伍比較舒適了 可能是因為我沒2魂花火
帶充能繩 5次助戰技就能開大 有鳥大的話4次助戰技 循環和出傷極快
而且老楊跟風寶都是有機率斷大的 所以助戰技的回能很重要
但姬子最好堆點速度 因為風的速度200多 會套圈姬子 (風2動姬子才1動 虧助戰技)
我實戰玩下來 覺得姬子需要的的確是像鳥這種適時拉條的
跟周日或花火組隊時 拉條有時候確實沒啥必要
4.操作的話 應該都講爛了 其實姬子是可以4動開一次戰技的
也就是說當你戰技效果消失需要補的時候 可以不開E 等下一個回合再補
這中間隊友一樣能開助戰技 只是少了20增傷
所以這2魂就很重要 能操作的空間多很多 連2助戰技轉面之類的
5.整體來說我覺得這角色還可以吧 也不是沒優點 例如0魂就能無視弱點削韌
不鞭屍的代碼是目前全角色最好的 連存護星神紅綠燈都能打
我印象打鐵墓的時候 打爆魔丸時也會提前結束大招再開一次
而且這是能連吃兩次風套的
所以如果是轉面時提前擊殺 進入第二波的時候就能直接自拉25%
然後跟泳裝鳥組的時候 風堇可以換成救世主+翁瓦克 盾丹可以換司鐸
大概是這樣 接下來等卡媽SP了 我要組母姬卡
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