[原神] 日《原神》玩家「第一次發現後座力」掀
日《原神》玩家「第一次發現後座力」掀熱議!網疑惑:你從來沒看過槍嗎
2026-09-01 13:13ÖC戲角落/希洛
一名 20 多歲的日本女性玩家「Momo」日前針對《原神》推出的第三人稱射擊玩法發表感想:「連射時,瞄準的位置會稍微地往上飄耶,這正常嗎?有點微妙耶哈哈。」一篇日常貼文卻掀起 850 萬以上觀看。許多網友疑惑「這不就是後座力而已嗎?」並衍生出一系列討論。
https://x.com/momoka022200/status/209365975470…
友善網友表示,後座力(recoil)是射擊遊戲裡的常見設定,而原 Po 將此理解為「《原神》的射擊模式是偏向寫實的感覺呢,連細節都做得如此精緻!」這番反應也讓許多網友更感到訝異。
之所以感到驚訝,是因為槍枝後座力並非新穎的設定,在射擊遊戲裡早就存在 25 年以上,原 Po 必須從來沒接觸過射擊遊戲,甚至得毫不具備相關常識才會發出如此言論。此外,也有網友不禁感嘆世代隔閡,認為「從小接觸《原神》之類遊戲起家的年輕玩家果然愈來愈多了。」
●網:「你沒聽過『後座力』這個詞嗎?」
對此原 Po 則解釋道,她真的完全沒碰過任何射擊遊戲;反過來說,她對於網路上許多《原神》玩家竟然與射擊遊戲玩家客群重疊,因此都知道後座力的設定而感到驚訝不已。
不過也有其他玩家與原 Po 同感,例如一名日本女性玩家「Roi」就抱怨道,自己明明很認真瞄準,準心卻一直往上飄。
「我這樣說的時候,老公說『那是反作用力造成的,是射擊遊戲裡的普通機制。』雖然他這樣教我,但我真的完全無法接受。老實說,就《原神》這種遊戲,幹嘛這麼忠實地還原這種機制啊,真是垃圾。」
該貼文也引起 500 萬以上觀看,正方安慰原 Po「遊戲裡弓箭射太遠的話都會有拋物線了,槍枝完全沒後座力有點奇怪吧。」、「稍微練習一下就 OK 了」;反方則認為《原神》的射擊後座力已經很低,對於一般玩家而言應該沒什麼問題才對,沒想到卻依然有玩家不滿,看來如何拿捏小遊戲的難度,至今對官方仍是一大難題。
https://game.udn.com/game/story/122089/9726753
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