Seedance2.5/MiniMaxH3測評影片摘要
※ 引述《error405 (流河=L)》之銘言:
: 這部 AI 影片評測主要對比了近期推出的兩款頂尖 AI 影片生成模型:Seedance 2.5: 與 MiniMax H3。以下是影片內容的詳細摘要整理:
: 一、 多模態與基礎功能測試
: 多模態能力:兩者皆支援文字、圖片、影片與音訊輸入。基礎功能如綠幕背景替換、: 角色更換、調整天氣/燈光/鏡頭角度等,對兩者而言都非常簡單。
: 打鬥與高動作場面:
: Seedance 2.5 表現極佳,能完美配合 3D 參考動畫與角色圖片,物理效果流: 暢、角色一致性高。
: MiniMax H3 則無法順利跟隨 3D 參考影片,產生較多雜訊與偽影。在此項目中: Seedance 獲勝。
: 複雜指令跟隨能力:
: 測試包含多個連續動作的複雜 Prompt(皮克斯風格公主逃離巨龍)。
: Seedance 可生成長達 30 秒的影片,完全精準呈現所有細節。
: MiniMax 上限為 15 秒,雖然成功把動作壓縮進 15 秒且整體表現優秀,但漏掉: 了一個微小細節(跳過破門直接跳到木桶上)。
: 草稿動畫轉成品(Sketch to Video):
: 將粗糙的線稿轉為完整渲染畫面,Seedance 在色彩填補與製作完成度上表現: 更佳。
: 商業廣告生成:
: 分鏡圖 + Logo 製作精品包廣告:兩者表現皆極為優異,難分高下。
: App 截圖製作動態圖形廣告:兩者皆能生成不錯的短片,但部分文字細節有些微: 瑕疵。
: 音樂錄影帶(Music Video):
: MiniMax 表現驚艷,能精準將鏡頭剪輯、角色對嘴、文字特效與歌曲節奏(Beat: )進行同步。
: Seedance 生成結果較為奇怪,因此在音樂影片與文字特效合成上 MiniMax 獲: 勝。
: 二、 極限挑戰與極限測試(兩者表現)
: 針對傳統 AI 影片模型難以完成的挑戰進行測試:
: 小提琴演奏:Seedance 的運弓與指法視覺上非常逼真且對拍,但未能理解《韋瓦: 第-夏》的音樂內容;MiniMax 則完全無法對應演奏動作。
: 畢氏定理教學:兩者皆能讓教授寫出公式 a2+b2=c2,但無法精準畫出邊長標註正確: 的直角三角形。
: 地圖與歷史介紹:兩者在生成世界地圖並高亮特定國家(秘魯)的表現上皆以失敗告: 終。
: 三、 規格與價格費用比較
: 特性 / 項目 Seedance 2.5 MiniMax H3
: 當前解析度 目前上限 720p(未來規劃 1080p/4K) 預設直接支援 2K: 影片生成時長 單次最長 30 秒(可延伸接續生成) 單次最長 15 秒: 輸入限制 支援多達 50 個參考檔(30圖/10影/10音) 支援多模態輸入: 生成成本(平台)10 秒影片約 $5 ~ $6 美金 10 秒影片約 $1~$3 美金: API / 開源 API 即將開放;價格較昂貴 已開放API(2K約 $0.13/秒): (已經開源)
: MiniMax H3 開源優勢:量化版本預計可直接在消費級顯卡(如 RTX 3090)上本地運: 行,無需大型資料中心。
: 四、 總結與建議
: 選擇 Seedance 2.5 的時機:需要製作高動作/打鬥場面、角色一致性要求高、需: 長達 30 秒的短片,或將 3D/草稿動畫轉為成品的專業工作流程。
: 選擇 MiniMax H3 的時機:需要生成 2K 高畫質影片、音樂同步 MV、文字視覺特效、: 追求高CP值(費用僅 Seedance 一半),或有本地部署/API 開發需求。
用官方的工作流測試。
本地工作平台:i5-14代、32gbram、4070s 12GB ram、1TB SSD。
跑5秒影片約300~360秒,10秒影片:840秒。
語義理解程度,屌打LTX2.3,
生感速度,人物一致性跟wan2.2不相上下。
自帶nfsw。
我只能說,太強了。
可以把Ltx2.3跟wan2.2給砍了。
以後海螺就是我大哥了
現在加速lora 4 step也出來了,只是視訊加速的話,音軌會爆音。
還有原本因為棒子的特寫很奇怪,所以有人也作了棒子的lora。
我只能說,海螺才出來不到一星期,
整個社群都活起來,充滿了歡快的笑聲。
一點小心得:
一.ComfyUI的官方workflow是設定20step,但實際上,10step也能跑,
時間縮短至少一半,但不會影響多少畫質。
二.Lora目前出來很多,但實測上效果微忽其微,幾乎等於沒有。
棒子lora沒啥用。
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