← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙

Fw: [情報] 任天堂2024年12月財報問答

👤 ChHChen (硫酸無毒) 🕐 Thu Feb 6 03:35:09 2025
▲ 5 推 ▼ 0 噓 → 5 回應
分享
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了有後續延燒,第一時間通知你

作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: NSwitch

標題: [情報] 任天堂2024年12月財報問答

時間: Thu Feb 6 03:34:21 2025

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250205.…

在前兩天財報公開後,稍早任天堂也在官網上公開了本次財報問答

本次問答總共有10道問題,全都是由社長古川進行回答

照往例只翻譯與遊戲或主機較為相關的問題

以下將Nintendo Switch簡稱為NS

Nintendo Switch 2簡稱為NS2

Q1.

請說明一下下調全年業績預測的理由,是否有什麼特殊因素

像是宣布推出NS後繼機,亦即NS2是否造成消費者購買意願的降低?

A1.

古川:

考量到本財年Q3(2024年9月-2024年12月)的銷售成績與未來展望,我們改變了NS的軟、硬體銷量預測及修正了預期的匯率等因素,也改變了對全年業績的預測在銷量方面,我們下調了150萬台主機與1000萬份軟體銷量,這是反映了年末商戰的成果本財年結束時對於匯率的預期已經從1美元兌140日圓變更為150日圓

現今NS的總銷量已經來到1.5億台,我們認為他已經是擁有堅實基本盤的堅固平台,每年也都有超過1億名玩家遊玩NS在本財年內,我們除了大量具有吸引力的新遊戲以外,也有相當大量已發售的遊戲,因此在財年之初我們定下了一個很高的目標在這次的年末商戰中,《超級瑪利歐派對 空前盛會》等新作在各地表現強勁,也有像《瑪利歐賽車8 豪華版》等在海外與硬體同捆銷售的遊戲銷售依舊堅實以一個第八年的平台繳出了堅實的成績,但卻未能達到財年之初預設的高目標

雖然我們認為NS2並非全然不對銷售結果造成影響,但即使在本次年末商戰中,仍看到許多人購買了新的NS,其中也包含替換與複數台的需求此外NS軟體銷量今年也呈現下降趨勢,但由於NS2能夠相容NS軟體,因此我們認為並非因此造成的影響此次調整軟體銷量的主因在於我們認為今年欠缺了諸如《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等一類能以一己之力帶動整體業務發展的遊戲

Q2.

日前公開了NS2的預告片,想請教消費者端對此的反響

A2.

古川:

今年1月16日我們發表了預告片宣布將於2025年發售NS2

更多資訊將在2025/4/2公開的的Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 2025.4.2發表此外我們還會在各地舉辦可以提早體驗NS2的活動「Nintendo Switch 2體驗會」

我們很高興我們的預告片能夠被世界各地的許多人所看到

但由於預告篇中只公開了名稱與形狀,因此我們相信要等到4/2公開更多資訊以後才能看到真正的反響現階段有許多人在關注該產品,而我們該做的就是公開相關資訊,然後讓更多的人接觸到該主機,向更多人傳達他的魅力

Q3.

想請教任天堂對於產品定價的看法

考慮到近年存在通膨與匯率變動的狀況,因此產生了日本與海外市場間的價格差異請問你們對於客戶能夠接受的NS及NS2價格區間的看法是否有所改變?

A3.

古川:

我們了解除了通膨以外,自2017年NS發售以來匯率環境也發生了極大的變動

然而我們也需要考慮客戶所期待的價格,在思考價格時需要考慮這些眾多的因素

目前對於NS2的定價還無法公開,但我們會持續綜合考慮各種因素

另外,目前我們沒有對NS價格進行變更的預定

Q4.

修改財年預測時,為何認定第四季(2025年1月-3月)的軟體銷量會遠低於前面3季呢年末商戰後是否銷量發生了顯著變化,或者只是較為保守的預測?

A4.

古川:

我們認為我們對第四季的預測是貼近現實狀況的

預計銷量較前幾年有所下降的原因主要在於新作陣容的變動與年末商戰後的狀況

雖然近期整體勢頭未有太大變化,但考慮我們已經公開了NS2的外型與名稱,以及Nintendo Direct(將一併公布新主機情報),我們認為這是一個合理的預測最近一年的遊玩人數一直維持在高水準,也有許多客人在年末商戰首次購買了NS

我們會努力將各種既有作品賣給這些人

此外,我們還在今年1月發售了《咚奇剛 歸來HD》,且將在3月發售《異度神劍X 終極版》我們將努力提升自家作品及其他發行商的作品銷量以達成預期目標

Q5.

想請教你對於手機在任天堂業務中地位的看法及未來規劃

雖然近期未發布新的手遊,但任天堂開始為NSO用戶提供音樂串流服務《Nintendo Music》在《Everybody 1-2-Switch》當中則允許用戶將手機作為遙控器使用,這表示公司鼓勵用戶應該在遊戲中更多的使用手機,而非發表獨立的手遊另外過去的人們人生中第一個遊戲媒介通常是任天堂主機,現在已經轉變為手機,想請教對於此現象的看法

A5.

古川:

我們公司所發表的手機APP在世界各地發表,包含許多我們的遊戲機業務無法企及的國家目前我們的APP下載總數已經超過9億次

我相信這將為更多人接觸我們的角色、IP提供更好的媒介

現在本社仍有《Fire Emblem Heroes》、《皮克敏Bloom》、《超級瑪利歐Run》三款手遊營運中《動物森友會:口袋露營廣場》在2024/11/29結束營運後,也在12/3以付費APP的形式發布雖然無法提供今後手機APP方面的更多資訊,但我們仍有手遊作品在開發中

另外去年10月開始發表的《Nintendo Music》,我們希望透過智慧型手機廣泛的普及率,為人們創造出在遊戲機以外的平台體驗我們的音樂的機會,包括與個別作品的合作都在考量範圍內正如你所說的,現在人們遊玩遊戲的第一個媒介正在逐漸由手機取代我們的遊戲機在如此環境下,我們一直在考慮我們能用手機做到些什麼,也會在未來持續思考這些問題在去年的經營方針說明會上,我們曾說我們正在「擴大接觸任天堂IP的人口」,且利用主題樂園、官方商店、影像與行動設備等方式來激發人們對我們的核心業務遊戲機的興趣即使未來過渡到NS2以後,透過遊戲機以外的形式與客戶產生接點依然非常重要

我相信手機在這方面會有巨大的作用,因此會在這方面持續研究、努力

Q6.

去年曾說過要確保NS2上市時的出貨量能滿足初期的需求量

在NS上市時就曾經有過需求大量增加卻一時間難以增加產量的狀況

對於NS2會有類似的擔憂嗎?

A6.

古川:

NS2預計在2025年發售,因此我們預計會在本財年的全年業績發表時對於NS2的生產計劃以及次財年的預計業績進行說明此外為了盡可能滿足更多需求,我們現在正承擔著風險並持續生產中

我希望能透過4/2發表會及之後試玩會的反響來預估初期即後續的需求數量水準

就像NS時一樣,要快速的提高產量並非易事,但我們會根據過去的經驗持續做好準備,並迅速對各種狀況作出反應

Q7.

以往在第三季季末會因為年末商戰大量出貨的原因導致庫存相較第二季季末減少,但本財年第三季季末(2024年12月底)相較於第二季季末(2024年9月底)卻有所增加關於庫存增加的原因是因為年末商戰成績不如預期導致庫存停滯,還是是為NS2所準備的庫存?如果是為NS2所準備的話,那想請教NS2第一年預計的最大出貨量是多少?

A7.

古川:

我們不能提供庫存的明細,但第三季季末的庫存增加主要原因是為了NS2做準備

此外目前NS的庫存量較上一財年末(2024年3月)有所減少並維持在一定水準的數量,沒有庫存過剩的問題至於NS2第一年的出貨量,我們預計在公布下個財年的業績預測時一併公布

Q8.

請告訴我下降預測軟體銷量的詳細背景

是否因為本家遊戲銷量未達預期而進行下修?

A8.

古川:

這次修正是基於我們對於本家遊戲及其他發行商的遊戲銷量預測所做的評估

從對業績的影響方面,本家遊戲銷量會對業績產生較大的影響

本家遊戲方面對於本財年新作及上一財年以前發表的既有遊戲銷量都有所調整

本財年中既有遊戲銷量占了銷售量的70%,較上一財年占比更高

在上一財年中,因《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的成功使既有遊戲僅占了50%左右

Q9.

去年NSO招募了新服務相關的測試計畫Nintendo Switch Online: Playtest Program的參與者,這方面的進行狀況如何呢?以及想請教NS2的線上戰略

A9.

古川:

關於Nintendo Switch Online: Playtest Program該項測試,我們預計在未來NSO服務中活用該測試的成果,但具體資訊我們不會公開NSO會員數量往往會因為線上遊玩遊戲的有無、硬體數量的販賣而有所變化

如今年末商戰已經結束,相較於去年經營方針說明會上公開的3400萬會員數量沒有太大變化,安定的推進中而NSO服務也將在NS2持續提供,持續為購買我們主機的人們提供充實的服務

Q10.

目前很多人仍在購買NS

儘管後繼機NS2已經發表,但有些購買遊戲機的人仍希望能持續發表NS遊戲

在2025年以後NS還會持續推出新遊戲嗎?還是會專注於販賣已經發售的既有遊戲呢?

A10.

古川:

目前預計2025年在NS上發售的遊戲還有《寶可夢 傳說 Z-A》及《密特羅德 究極4 穿越未知》因為有相當多的人都在玩NS,因此如果能繼續開發出具有魅力的遊戲我們當然願意發售他另一方面,在發售新主機的時候,獨佔的軟體也相當重要

在考慮到這方面的同時,我們會盡可能讓更多客戶在NS和NS2上都能遊玩到我們的遊戲

以上,簡單翻譯

我總感覺古川的太極功力好像又進步了

以前只是感覺問不太出什麼有用的東西

現在變成了「關於這方面我還不能透漏,但是......」的格式,讓人感覺好像真的多說了些什麼但是仔細一看,那個但是後面往往是一些早已公開或是無關痛癢/理所當然會發生的事情

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ Fw: [情報] 任天堂2026年06月決算財報 🎮 C洽 · ▲11看下一篇 →

📚 本系列文章

共 7 篇・依時間排序
2/04 Fw: [情報] 任天堂2024年12月決算財報 ▲15 2/06 Fw: [情報] 任天堂2024年12月財報問答 ▲5 5/08 Fw: [情報] 任天堂2025年03月決算財報 ▲18 11/04 Fw: [情報] 任天堂2025年09月決算財報 ▲25 2/03 Fw: [情報] 任天堂2025年12月決算財報 ▲39 5/08 Fw: [情報] 任天堂2026年03月決算財報 ▲11 8/06 Fw: [情報] 任天堂2026年06月決算財報 ▲24

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150806) ▲865 🎮 C洽 BanG Dream! YUME∞MITA #08 ▲75 🎮 C洽 20年前的電腦桌 ▲258▼3 🎮 C洽 彈珠新池引發爭議 ▲30