Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
講結論,喇逼雕辣。
我從demo版一路追,戰鬥難度確實有他的道理在,但初版的難度根本不是戰鬥難度問題。

幹古一下,你不是真首發玩家你未必玩得到系統上那種程度的不合理的活俠。
因為真1.0初版死超快的,像初版盲俠只活了7小時,回去翻steam公告都有紀錄。
但是發售1小時鳥熊就在發廢文公告要人不要凹天命輪盤了,隔天6/15下午1點開始道歉。
護航初版的很可能根本沒經歷過真初版。
初版最大的問題是:
「隨時隨地都會無理由暴斃、因為存檔點少導致存檔點還超遠,連通關一次(滅門/西武林)都有困難。
以及
「作為一款文字冒險類遊戲,玩家連做出自己的決定都做不到」
十世盲俠為什麼是活俠C洽經典?因為他就是集合了上述所有要素導致的玩家體驗。
進破廟後中途完全不能存檔、烤雞跟擋石灰都無法由玩家決定、死得也不明不白。
現版本玩家會告訴你要江湖鬼蜮錄或醫術/煉丹,對啦,那都骰子大師拆出來的,初版玩家誰知道。
我不會說初版完全過不了喔,事實上我本人是第一天就沒看討論進暗器線,但那也是我有demo版+練功塔經驗,沒碰上盲劍客也是單純骰子讓雞腿俠自己下去跳瀑布了,
完全新手我真不保證會不會卡死。
去跟鳥熊反應他們跟你說玩家請智取,然後智取留學瑞笙的玩家就被瑞杏天雷劈死了。
對啊,這就是最好玩的初版活俠。
你說什麼劇情問題,那都是後來的事,首發的玩家連看到那些劇情都有困難好嗎。
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這是通關玩家的問題,多得是連通關都沒的玩家......
你要知道,活俠的靈感來自於DGO,DGO的作者孔明可不會閒著沒事就讓臨時所長有死亡選項要讀擋重來。
臨時所長事實上只有兩次有機會死,第四章跟終章。
醜男的死亡機率是他的十倍百倍,完全不能比。
存檔跟多周目體驗這點包含我在內的demo玩家當初就回報過了。
結果就是鳥熊信心喊話端出初版那個機制,對啊。
當初風向差那根本是鳥熊自己發廢文發出來的。
因為故事好就要肯定他全部的操作嗎?
我是6/15凌晨打完暗器線我可以幹古嗎?
你所謂的不影響作者是指連存檔機制都不改嗎?那很不影響作者了,你快去上書鳥熊回歸6/14真初版。
你知道十世盲俠這個白癡機制甚至沒活過一天嗎?
影響劇情的改動比如說反覆橫跳的金國行確實很可笑,但我完全不知道1.0初版活俠系統有什麼可辯護的。
活俠的第一批討論度就是你所謂的罵初版的老玩家在各種嘗試劇情和拆包擴散的,每個1.0玩家都是發現自己連跑出不一樣的劇情都有困難才出來抱怨的。
講到玩家影響劇情,你知道大師兄線是Demo玩家提意見出來的嗎?
要真的不影響劇情我建議把相聲二人組砍了,活俠的故事再怎麼優秀,可以變成鳥熊全肯定派玩家禁止提意見真的是讓人大開眼界。
半成品可不是玩家越想越不對勁想出來的。
Demo幹古老玩家可以告訴你Demo最令人期待的是葉妹線,然後1.0沒葉妹線。
對啊。
更別說能玩到真1.0初版的玩家都是Demo養出來的鐵粉,因為整個初版根本沒活過1週,何況是沒調過盲劍客條件的真初版。
然後首發支持者晚上興沖沖的打開活俠,憑著Demo時期的經驗打完暗器線想開始體驗不同劇情發現中了黃金體驗鎮魂曲,想選出分歧選項都做不到。
幹古回味一下,底下就有人告訴你「玩家千萬別影響到作者任何東西」,太好笑了。
初版的甚至有個戰鬥體驗的問題,因為Demo版暗器太強有些老玩家進去也甩暗器,但是初版的暗器命中率是假的,他沒算敵方的迴避率。
瘋狂暴斃,對啊。
這就是最好玩的6/14初版活俠。
從鳥熊1.0發售到鳥熊道歉甚至沒活過24小時,沒經歷過的人跑出來護航的初版活俠根本不是他們以為的東西。

6/14還在發廢文嘴硬存檔跟「不建議玩家凹天命」,還有瑞杏天雷。

6/14下個更新新增三種自動存檔,還有盲劍客調整。
真以為十世盲俠只是C洽笑話嗎?這可是第一批改的內容。

6/15新增簡單模式。

6/17新增開局天命。

6/18公告其實存檔問題Demo跟內測就有人提過存檔意見了,還發個廢文公告。
真以為活俠故事好這堆白癡公關跟災難性的初版體驗會被遺忘嗎?公告都還在那。
說好的玩家不要影響作者呢?是不是根本沒經歷過無自動存檔版本發現自己根本在胡言亂語護航不存在的東西?
標準嚴格一點,我認為初版完全被改正要到投降功能實裝,那是6/24的事,差不多10天。
標準寬鬆一點,我認為是重新開放成就,6/21的事,差不多1週。
怎麼原來這些東西不是玩家燒出來的是鳥熊良心發現來的嗎?什麼叫玩家不要影響作者?
我還以為活俠出了10天之後才有人時空旅人開始燒6/14初版勒。
廣義初版火雖然燒得非常旺,但根本沒活多久,寬鬆來看最久也就10天,十世盲俠更是不到12小時。
老實講要玩到那還真不容易。