Re: [鳴潮] 2077人數創新高 副總監:感謝邊緣行者
https://i.imgur.com/5QHfuZG.png
(公關團隊總監)
Today's peak player count on Steam surpassed 100K - the highest it's been since 2023. This is crazy! Thank you all for playing Cyberpunk 2077!
今天steam上的最高玩家數超過10萬,這是自2023年以來最高,太扯了!感謝大家遊玩207 7!
(遊戲設計副總監)
Tons of new chooms seems to be discovering Cyberpunk 2077, thanks to Edgerunner s and our collab with Wuwa
Have fun my dears, hope it’s going to keep you hooked, entertained, and inspi red
看來有許多新朋友發現了2077,謝謝邊緣行者以及與之合作的鳴潮
好好享受朋友們,希望讓你們樂在其中,有所觸動
https://i.imgur.com/Brb0B3r.png
當然最大功臣應該是steam史低啦
我一開始看到也想說商業互吹嘛 沒甚麼
只是好幾篇之後 : 最近怎麼每篇都帶上鳴潮 真的有差那麼多嗎?
吹成這樣我鳴粉都有點尷尬惹
所以來簡單查一下
以下使用SteamDB的記錄 我當時因為優化問題也沒買
所以有些分析可能會漏掉某些事件 資料有錯麻煩講一下

進一個月成長

三年來

歷史記錄

歷史價格
這次是-70% 新史低
幾個比較關鍵的時間點
鳴合作 : 6/8 ~ 現在
邊緣行者2 官方預告 : 6/30
前高是2022年底~2023年左右
2022 10月 13萬同接 (邊緣行者1 2022年9月)
2023 9~10月 27萬同接 (2077 DLC)
另外補個參照 MHWilds 號稱前三天銷量800萬 發售前幾天同接最高100萬
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以下開始簡單分析
從數字來看是6/18 (夏特) 開始人數衝高 (從3萬多漲到7萬多 再到現在10萬多)
邊緣行者2發PV是6/30 所以大概不是這原因
那就兩種比較可能的原因
1. 鳴合作之後吸引到的玩家等到夏特入手
2. 史低所以大量購買
而我覺得是1的可能性大非常多
因為這次實際上只比前史低低了5% (65%->70%) 價格只差40
我不覺得40台幣的差距能差到那麼多
前次55 -> 60是2025年3月 60 -> 65的新史低是2025年6月
這幾次一個月內對高點影響也大概1萬多人
這次則是前月的高點5萬3到6月8萬7 7月10萬多
看起來合作的影響至少有個2萬5同接左右的等級
到現在10萬同接也接近之前2076後的13萬了 更是DLC發布後27萬之後的最高同接
假設同接增長大約銷售5%~10%的話 保守了算也大概有25萬以上銷售 往大了算可能100萬?
以這價格來說也是接近1億台幣~4億台幣的收益了
我猜大概真的數字挺好看的吧?
不用到1億 合作能賺個5000萬以上開心到說幾句好話好像也挺合理的
至於鳴 那應該是真的賺爛了 Steam聽說合作後這次夏特期間沒掉出全球30外過
之前都說歐美意見多又不課 沒想到這次真課下去了跌破一堆人眼鏡
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結論 我猜這次合作兩邊數字都很漂亮 大家賺爛了互吹一下挺合理的
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葦原的學生 : 天啊居然是瞪我一眼我就得死的JK妹 這不就必須得狠狠霸凌一下嗎
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