[XBOX] Asha : 艱難的決定 裁員約3200人
1. 歷史級別的大規模裁員與重組
* 裁員規模:將在 2027 財年期間裁減約 3,200 名員工
(今日已立即取消約 1,600 個職位)。
* 工作室異動:共有 4 家工作室將脫離 XBOX 移交給新管理層。
* Compulsion Games 與 Double Fine 恢復獨立。
* Ninja Theory 與 Undead Labs 轉移至新所有權方。
* 法國 Arkane 正評估戰略選項。
* 專案進度:Activision、Blizzard 等其他部門亦有裁員,但所有已公開的第一方遊戲與專案均未取消。
2. 業務困境與核心問題
* 利潤率過低:利潤率比同業競爭對手低了 3 到 10 倍。
* 策略未達預期:在主機裝機量較小、成本較高的情況下,
押注 Game Pass 和多平台策略,但增長速度未達預期。
* 產業危機:面臨遊戲產業歷史上最嚴重的硬體危機。
3. 戰略重塑三大方向
* 內容重塑:停止過度擴張,不再試圖收購每家獨立工作室
(過去在非擅長領域每投入 1 美元即虧損 64 美分)。
Mojang 與 King 改為直接向執行長匯報。
* 平台簡化:消除冗長的管理層級(過去高達 14 層),
將管理層縮減至 3 到 5 層,推行扁平化組織,
並削減 50% 外部供應商支出。
* 營運重塑:打破各工作室各自為政的局面,
首次設立執行長直接管轄的首席營運長(COO)職位,
由 Helen Chiang 晉升出任,全面負責內容、硬體、平台與
服務的盈虧。
4. 高層變動與未來展望
* 高層異動:在 XBOX 服務 17 年的資深高層 Dave McCarthy 宣布退休。
* 未來目標:雖然進行縮減,但今年投資額不減,目標在 2027 年恢復業務增長。
https://x.com/asha_shar/status/207412400879536…
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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