Re: [問題] 五代十國人氣為何不如三國和春秋戰國?
其實同樣問題放到日本也差不多
源平合戰、南北朝的人氣,跟戰國一比也是很可悲
喔,還要特別提,是戰國後期
前期應仁之亂打來打去那些洨
也是沒人記得,大家都記得三個天下人還有同期龍虎等等等等
我總結一下,人氣亂世有幾個特點
A.勢力數至少大於3 aka 大亂鬥
1對1對決很容易變單調,常常幾場戰鬥就決勝負
要不就打來打去變成兩個菜雞的銅牌局
而且按照政治慣例
1v1局輸的那方常常被寫成低能兒或爛人
(贏家:不然他怎麼會輸? 難道要寫我來陰的或走狗屎運?)
B. 要有複數英雄(或是梟雄)
不論三國還是日本戰國
每個勢力都有英雄能人,打起來才好看
碾壓局、菜雞互啄=無聊
或是物理吃人、純暴君=不想看人渣贏
C.一代人內結束
被人津津樂道的段落
幾乎都是同代人之間發生
少數還能接受其中一兩個人比較短命,換成同樣有才的第二代
日本戰國的天下人還有龍虎等等等都是同代人
三國曹操劉備孔明也都是同代人
尤其三國最明顯
第一代人還活躍時,視角切來切去
一個個死去,視角切換就越來越少
最後都集中在最後一個第一代人孔明身上
然後孔明死去後,故事就光速快轉
明明孔明就死在廣義三國時代的中間點
結果孔明死去前的50年佔三國演義85%
孔明死去後的46年佔佔三國演義15%
這待遇真是天差地別
結論就是第一代人才是主角,後面都是路人雜魚
C-1.不一定結束,但要大局底定
後來我仔細確認
高平陵之變是在孔明死後不久才發生的
而且也是第一代人司馬懿獲勝
這才給了作者光速跳過的底氣
因為確定贏家是司馬懿後代
讀者才會有「喔,大局底定,只是快轉無聊過程而已」這種感覺
不然之後司馬家要是又翻車變成雍朝還是涼朝當權之類的
故事不知道還要寫多久
總之大概就是這樣啦
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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我想大家說的應該不是「不明、神秘、難以解釋」那種疑問
而是「這他媽在衝三小?」「這到底什麼操作?」
套一句柯南名言
鼻屎般的動機,汪洋般的反意
說穿了,唯利是圖、私心過重
但又知道自己政治不正確
所以硬要把各種亂來的理由滑坡到很名正言順
最後讓天下第一大垃圾足利尊氏撿到朝代開創者