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黎明行者之血 歐美評測

👤 peterboon (用臉看草叢) 🕐 Wed Jul 8 09:49:35 2026
▲ 9 推 ▼ 1 噓 → 8 回應
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https://x.com/i/status/2074537465965416620

以下是這篇試玩心得的繁體中文翻譯:

我玩了 《The Blood of Dawnwalker》 四個小時——真的非常棒。以下是我的完整心得

這次試玩的版本是 Beta,運行在性能很強的 PC 上。我玩的是遊戲開頭,因此沒辦法探索整張地圖。整體完成度相當高,我在遊玩期間沒有遇到任何 Bug 或效能問題。

遊戲舞台是 Vale Sangora(桑戈拉山谷),位於喀爾巴阡山脈附近,是一座風景優美的山谷,充滿茂密森林、沼澤、礦坑,以及各種野生動物、村莊與聚落。整體規模大約和巫師3:血與酒相當,但每個角落都塞滿了細節。

探索時可以發現許多歷史痕跡,例如成吉思汗的蒙古大軍、韃靼人等相關故事。遊戲裡也有不少世界觀細節,例如由於山谷受到吸血鬼統治,持有銀製品是被禁止的,因此不是每位商人都願意買賣銀器。

畫面表現很好,但沒有到令人驚艷的程度。環境很漂亮,樹木、草叢隨風擺動,光影效果不錯,角色模型細節也很精緻。它沒有追求最尖端的技術表現,但我覺得這完全沒問題。

遊戲一開始就透過一連串事件介紹主角 Coen 的家人。

父親 Pieter 是個堅毅嚴厲的照顧者,劍術高強,但十分重視家人。母親 Esme 飽受疾病折磨,全家人都努力照顧她。兄弟姊妹則活潑又討喜。

由於吸血鬼統治者無法容忍「弱者」,因此玩家很快就能感受到這個家庭承受的巨大壓力與絕望。

不過在前幾個小時裡,我居然很快就對他們產生感情。雖然整個山谷始終籠罩著一股不祥的陰影,但遊戲也穿插不少溫馨時刻,例如有個支線任務是和弟妹玩鬼抓人,再一起到家族以前常去的地方釣魚。

角色演出與配音非常出色。

幾乎沒有哪個角色讓人覺得違和或選角失敗。我特別喜歡父親 Pieter 和吸血鬼首領 Bre ncis 那種低沉沙啞的嗓音。

Brencis 很有壓迫感,而遊戲中的事件也成功激起我想向他復仇的動力,而我一直都很喜歡這種故事安排。

劇情的架構是要依序擊倒各位吸血鬼首領,而 Brencis 則是最終頭目。

你可以自由決定挑戰順序,甚至一開始就直接去挑戰 Brencis,但大概會被打得很慘。

我原本對這種開放式劇情有點擔心,不過 Rebel Wolves 表示,每位吸血鬼首領都有完整且獨特的故事線,團隊投注了大量心力,希望玩家都能完整體驗每一位首領的劇情。

前幾個小時就出現許多令人喜歡的角色。

例如草藥師兼女巫 Anca,讓我立刻想到巫師3的凱拉 。

而且她還是可攻略的戀愛對象。

遊戲裡還有其他智慧種族,例如 Uriash。

他們讓我想到闇龍紀元裡的 Qunari(半龍人),高大、強壯、沉默寡言,被視為怪物而遭受排斥。

怪物種類也很多,例如會滿嘴垃圾話的 Kobold(更像會講話的食屍鬼)。

我還在沼澤遇見了 Great Bog Wurm(巨大沼澤蠕蟲),是一場小型 Boss 戰。

如果拿來和巫師3比較(畢竟很多人都會這樣比),我覺得移動操作整體相當流暢。

走路、奔跑、翻越障礙都很自然。

唯一比較卡的是跳躍,有時候會莫名其妙一路滑下山坡或岩石。

Coen 成為半吸血鬼後會自動獲得技能 Planeshift。

它可以讓玩家瞬間衝刺、傳送到高處或跨越地形。

概念很好,但實際操作稍微有點笨重,例如爬高塔或落地時偶爾不太精準。

遊戲也有和《巫師3》幾乎一樣的怪物圖鑑/百科系統。

配樂方面更是滿滿《巫師3》的味道,而且是好的那種。

我最喜歡《巫師3》的一點,就是大量探索地點都會帶出小故事,而《Blood of Dawnwalk er》也有。

例如我遇到一位村民在找失蹤的弟弟,最後一路追查到古墓,並與古代戰士展開 Boss 戰,最後拿到不錯的戰利品。

還有一次很突然的遭遇。

村裡一個一直羞辱我家人的混蛋逃跑,我追了上去。

結果他的酒鬼父親趕來,不但責罵兒子,還叫我親自拿木棍教訓他。

玩家可以選擇:

動手打他

在旁觀看

出手阻止父親,甚至和父親打起來

很多人都很好奇戰鬥。

就我玩到的部分,我比《巫師3》更喜歡。

遊戲提供兩種模式:

方向格擋模式:按住格擋鍵,同時朝敵人攻擊方向(上、下、左、右)防禦。比《天國降臨》簡單許多,很快就能上手,但多人圍攻時會有點手忙腳亂。

標準模式:像一般動作遊戲,只要按格擋即可,不需要判斷方向。

敵人也不會排隊等你,而是會一起圍毆你。

此外還能完美格擋(Parry),製造敵人破綻。

遊戲有耐力系統。

格擋會消耗耐力,而使用標準模式消耗得更快。

不過耐力可以透過升級提升。

玩家可以把主動技能放進快捷欄。

由於 Coen 是「半吸血鬼」,白天是人類、晚上是吸血鬼,因此:

白天主要使用劍

夜晚則改用更強大的吸血鬼利爪

我試玩時用過:

強力衝鋒攻擊

一連串高速爪擊

玩家可以透過 Voracious Bite(貪婪之咬) 吸血回血。

不過吸血時敵人可不會等你,所以得挑時機。

地圖上有許多神殿,可用來快速旅行與升級技能。

世界也充滿素材,可以像《巫師》一樣製作藥水等物品,而且有些只能白天或夜晚製作。

時間系統方面,一天被切成 8 個時間區段。

某些任務會推進時間幾個區段。

原本我以為會討厭這個設計,但實際玩起來反而讓玩家更需要思考時間安排。

而且每次會明確告知「這個行動會推進時間」,不會突然被偷走時間。

單純探索世界並不會讓時間流逝。

當吸血鬼生命值太低時,Coen 會陷入飢餓狀態,開始強烈渴望鮮血。

甚至在對話途中失控,把正在聊天的人直接吸乾——包括自己的朋友。

我沒有親自遇到,但開發團隊表示,這些行為都會對後續劇情造成長遠影響。

這款遊戲已經直接衝上我今年最期待的作品之一。

它幾乎就是:

《巫師3:中世紀吸血鬼版》

但同時又加入自己的世界觀與獨特玩法。

老實說……

我非常樂見如此。

內文用chatgpt翻譯

看B站也不少試玩評測出來了

都直說這款就是今年年度最佳RPG黑馬

30天的時間,一天有8個時段,每選擇做什麼事情都會讓時間流逝

算是比較特殊的一套玩法

畫面大概就也是巫師3等級的,戰鬥玩法上大概也類似巫師(雖然有做點變化

對話系統上也很巫師的感覺

這次試玩評測看歐美跟B站上都是好評啦

但是很可惜你撞到鬼武者了,我要先去玩鬼武者了QQ

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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783475378.A.C…

缺點不就也跟巫師一樣嗎XD

戰鬥我看真的就蠻無聊的

還沒有法印可以用,特地分成兩種模式給你玩

這篇我看下來也只大概講了戰鬥如何,有評的很高嗎?

我看到有人說基本上就是巫師3整組搬過去

但是又有看到人說過去的編劇不是主筆,只是其中一個編劇而已

不過至少原本巫師組應該有5成以上都被搬來這邊,濃度是比巫師4高沒錯

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