Re: [活俠] 活俠世界的官府執法力很弱
傳統武俠最不能細想的就是朝廷那麼弱
憑什麼還是朝廷
在有武功跟武者的世界
朝廷武者是最強又最多的才合理
首先朝廷不會憑空產生
一定是小股勢力互相整合
最後擁有最強暴力的那一支建立朝廷
本身前身就會是頂級門派
朝廷的本質就是超大型門派
門派的本質是超小型朝廷
習武意味著脫產,勢力有多大才能養多少脫產武者,這方面朝廷絕對優勢
習武需要資源,肉身需要藥浴打熬、練武損傷需要補藥、練武要吃肉蛋奶、特殊藥材(蛇血蛇膽雪蓮人蔘等)可增加功力
朝廷收集資源的範圍是全領土,這意味著江湖人打破頭搶的一株什麼雪蓮,朝廷武者搞不好當飯吃,這方面朝廷絕對優勢
習武需要人才,門派的選材範圍來自門派控制範圍內+少量遊歷隨機收徒,朝廷可以直接開武舉、開講武堂,選材範圍是全領土,朝廷刷出練武奇才的機率跟數量都會比江湖門派更高
習武需要功法,一般江湖門派敝帚自珍,對自己家的武功嚴防死守,朝廷除了起家那一堆武功,還能全天下收集武功、要領土內轄下門派一定程度交出傳承、有些武俠的武功是可以從宗教典籍裡面刷出來的,朝廷可以搞專門的部門,科研迭代武功
因此武者的質、量、培養速度,朝廷理論上都會遠勝江湖門派
朝廷還能給武者配戰甲、軍用武器、重武器等
論上限,朝廷刷出絕頂高手的機率跟速度也應該遠勝江湖門派
朝廷都高手數量應該是斷檔式碾壓江湖門派才對,因為朝廷本質上是超巨型門派
先不說天高皇帝遠這種原因,
武俠世界不喜歡扯官府的原因個人認為主要還是因為戰力問題。
武俠要描寫個人的"武",所以能夠在江湖成名的人物想必會與一般人的戰力有一定程度上的差距。
尤其在有著內功、點穴等各種神秘力量的世界觀中,這差距就會變成開著超級系機體跑去打一年戰爭一樣,
甚麼城防、千軍萬馬保護的大汗也不過就是一個"壁虎遊牆功"跟"彈指神通"就搞定了。但這樣寫就會讓人好奇統一天下的為什麼不是個絕世高手? 如果不是的話又是怎麼壓制江湖勢力,這種東西就會越扯越多。
所以除非打算像妖刀記一樣讓開國皇帝都是靠拳頭打天下的,不然官府勢力用模糊的方式能閃就閃,可以省掉很多不必要的篇幅。
看大俠手撕捕快也沒甚麼有趣的吧。
--