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[活俠] 「活俠傳到底是用什麼魔法做出來的?」

👤 LABOYS (洛城浪子) 🕐 Thu Jul 9 16:51:01 2026
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《活俠傳》

是那種同時要參照角色能力值和玩家選項的冒險小說型遊戲啊

我以前還在做成人遊戲的時候,這種類型最大的問題就是需要準備極其龐大的文本量,其中大部分玩家根本不會讀到,不然就是通往壞結局,效率很差;

而且因為分支太多,主題容易變得模糊,遊玩時的爽快感也會被削弱。

不知道《活俠傳》是用了什麼最新技術,才解決了這個問題呢?

「為了把龐大分歧之間的縫隙全都銜接起來,必須把所有內容都牢牢記在腦中,

所以劇本只交由一位編劇負責;為了連演出也能統一管理,

連插畫都由這位編劇親自繪製。至於那些不會被玩家讀到的文本,

就當作本來就是如此而接受;大量的壞結局,也相信玩家終究會跨越過去。

然後,就是不停地寫、一直寫,持續完成數量驚人的分支與結局!」

聽了簡直嚇呆了。

「怎麼可能會有這種事!這根本不可能辦得到吧!

一定還有別的秘訣吧!肯定用了什麼像魔法一樣的技術吧!」

不好意思,路過插個話。

我也是在玩之前只聽過大概介紹,

所以心想:「原來如此,應該是用了什麼巧妙的技法吧。」

結果真的就是「驚嚇」。

能力值變動會影響文本?怎麼做到的?手工的?傻了吧!!!!!!

然後明明一個日本人都沒有,卻做出了日文化 MOD……?為什麼……?

不管是哪一件事,都讓我覺得人類實在太可怕了。

在最終階段的某個事件裡,我哭得一塌糊塗;

但就連這種令人感動萬分的事件,據說也只是要在特定條件下採取特定行動後,

才會旋即發生的事件,實在讓人感到可怕。

明明已經準備好了這樣的場景、製作好了這種等級的事件,

卻仍然抱持著「能讓真正遇見它的人遇見就好了」的想法——

製作團隊的這份氣魄,實在令人佩服。

#活俠傳

像《十三機兵防衛圈》這類作品也曾遇到過

「龐大的時間線和設定管理到底要怎麼處理啊?」這種問題,

結果聽說竟然是靠一兩個人把全部內容都記在腦子裡,

然後不停地寫出來,讓我忍不住想說:「不,這也太暴力破解了吧 Yo。」

魔法就是

肝出來的ww

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