Re: [鳴潮] 3.5 該誇誇 該罵罵
* 學院告別
最大且唯一的問題就是太短,
這段如果把後面痛苦六小時挪一小時來這邊延長該有多好??
有好好的告別很加分 不然小愛我看不到她就跑感覺會
很不好
玄翎只看外觀是喜歡的,配色是我最愛的藍色系,但是!外觀設計唯一的疑惑點:一種頭重腳輕的感覺,不知道怎麼回事
傘形結構深黑色系在頭上加強你的感覺
某方面來說秧秧和黑色雨傘的形狀有點像
穗穗外表人均稱讚不提了(除了眼睛?我是看不出什麼問題),個性也是,
身為主角不需要一個唯唯諾諾要跟你同行的人而是一上來就拉對等地位的人
劍仙兩次救場都有驚艷感,第二次過場表現更是驚喜,明顯是玄方的緋雪定位腳色,希望端出不同於緋雪的塑造
心月狐,不同於想像中的狐狸個性,
似乎是為了文明做出了某種犧牲卻不想其他人(穗穗)也一起承擔,反差感有出來
我懷疑那個在藏的鎖暝是歲主共鳴者
* 節奏
花了七小時都沒說好一個故事,不如用三小時就好
整個 3.5 像是沒打磨過就推出來的作品一樣
這真的是做出 3.0-3.4 的團隊做出來的東西?
3.0下半也翻車過 再觀察看看
加上途中一直強迫使用四星秧讓我產生一種錯覺:
這該不會是本來要跟 1.0 一起推出的 1.1 文案
被各種開服延後到這邊然後改都不改就直接上了吧...
不,也許不是錯覺呢..文案水準真有種回到 1.0 的感覺
3.1 作為玩家,可以看出來的是絕對細心打磨過好幾十次才推出的
這 3.5...你其實是 1.0.5 吧,拜託承認你是吧,不然怎樣都說不通
* 第一實例
關於高維度秧:先以她就是第一實例的角度來論述
鬧那樣呢?第二實例很明顯全心全意的支持漂泊者,就你第一實例在那邊賣什麼清高都在內心世界跟實體秧秧對話了還不把話講清楚?這是 3.5 不是 1.0.5 欸
謎語人的味道飄出來了 讓人有點不安
而且巡禮要開始等於未來有很多戲份
離開今州變成既定事項 秧的劇本只會多不會少
對漂泊者的態度也很明顯跟第二實例不同,稱其為"變數"而不是當人看
感覺有點像整個索拉里斯就是…翁法羅斯…
我頭好痛 又要一直運算然後撐到變數阿漂出現嗎
可不可以不要 那種事情不要啊
看起來編劇想強行塑造
第一實例 -扶植-> (本地)秧秧
第二實例 -支持-> (外星)漂泊者
的雙主角制度
就算這樣也沒能讓我感受到我該感受到的,
我甚至說不出知道這個我應該要有什麼感覺
我想問:你第一實例跟第二實例不熟是嗎?你倆扶持的救世主知道應該要跟對方合作嗎?歸根究柢,我不是來看一堆神明厭世的,是來看人類掙扎發光的
你第一實例擺出那個一直失敗所以放棄的態度那難怪這次反派要造反了
一直失敗就不想動了,那你乾脆關服(關掉索拉里斯)阿,看起來你也不痛不癢
都內心對白了直接跟你的分身說清楚很難嗎?講什麼謎語呢
哪怕做個過場說明你把真相交代了呢?是想對標守岸人不告訴漂泊者失憶理由?
塑造兩個失憶的人又是什麼神鬼設定,漂泊者失憶想當劇情爆點不想明說就算了
秧秧又失憶?太刻意了,我就問下一個失憶的是誰?
真把索拉里斯當遊戲玩了?
如果以高維度秧秧是第一實例但是跟實體秧不是同一人的角度看:
那你出現在一個路人內心獨白幹嘛?不去影響或幫助更重要的那個變數(漂泊者)
這一大段我確實感受到你對謎語人的反感了
我也不是很喜歡謎語人
不過這種八成是最終劇情相關的玩意
我很不看好他們會改
* 演出細項問題
1.
秧秧跑去慢慢敲三個門對話村民集合要表達什麼?完全可以刪掉
意義不明
動作又超級慢還以為電腦又卡了或這邊有什麼爆點
讓秧秧做叫人集合的工作我都不知道是看重她還是沒事幹只能叫她做這個
2.
拿了劍又放回去,放那麼多心力描寫劍我還以為那是她自己的劍或多重要道具,
結果也不是... 只是進回憶看祖先的觸發器,
有沒有拿那把劍有差嗎?直接做成到玄方城同一場景觸發回憶不行嗎?
我本來以為秧秧曾經被傳送回那個年代所以和那把劍
有什麼因緣 不過後來發現沒有
3.
秧線整個劇情我看不出重點擺在哪,
花很多時間講雲淵之戰
花很多時間講幾分鐘前出現的 NPC 死了
花很多時間講 NPC 誰死了 NPC 誰感受到什麼,
然後最後秧秧變身了 wtf?
今州死那麼多人你怎不變身留到夢州變,差別待遇?
這就新地區的問題 大家很不熟這裡 沒有情感認同度
拉海洛你好歹有幾個版本的陪伴
最後打出世界拯救英雄的時候那場面多感人
不幸的是玄方城打出這個群眾牌的時間太早了
一樣這是編排問題,與其花這麼多時間講記不住的 NPC 死了不如多講點秧秧內心思考但我也知道講不出來,因為秧秧就被設定成一個很平板的腳色,個性一條線,
(劇情上)只會講大義講拯救,犧牲的還不如一個生而為人勇敢去死的達妮婭多
因為秧秧還沒有真正失去過什麼
在犧牲的情感厚度上是慘輸3版最強的雙粉毛的
4. 穗穗的交易是什麼要講不講的,不過好在篇幅沒刻意水時長至少不會讓人感到煩躁5. 穗穗的 QTE 失敗也過,是 BUG ? 我還以為我觸發了什麼分支
6. 分線進行不知道該說好還是不好,她明顯還是有順序的:拿鏡子 -> 給漂變雷
* 漂泊者新屬性
上次卡提犧牲才拿到風屬,這次原本的預想:秧秧犧牲後爆發結果...
反派瘋狂科學家騙主角秧秧已死的時候主角一點反應也沒有...
重要之人是掛在嘴上的是嘛?
其實阿漂的肚爛臉和嗆聲有做就是了
我彷彿看到 3.5 編劇是把自己眼睛蒙上且把自己弄失憶不看過往劇情只拿到一條規格:"漂泊者接觸歲主事物有機會獲得新屬性" 之後就開始瞎掰劇情...
* 文案用力過猛
3.1 之後我看到很多這樣的評論
"句句不提愛,樣樣不離愛"
但你 3.5 怎麼了,兩個沒啥看出啥人性塑造的主角沒事就講幾句重要之人,
秧秧沒事就提父母漂泊者(有一次連姐姐都不提),
怎麼,何時訂婚了?
反派真把秧秧說死了,漂泊者又跟人機一樣沒什麼反應,
真就所有人照劇本念稿而不照情理
這裡就你對秧秧的個性不太喜歡的感覺
秧秧本身目前的塑造就王道系女角
但是太王道了沒亮點
其實很像1版初期阿漂 就是個樣板的救世主角
* 身分衝突
反覆強調是個很普通的踏白,反覆強調要追上主角並肩
結果背後根本有高人(不管是姐姐或高維度的自己)指點一切
塑造成像個魁儡似的這種腳色真的合適嗎?你的思想在哪呢?
* 音樂
上篇提過不提了,遠航星如果一個版本播五遍也會惹人厭
你庫洛對這首中文歌是真自信阿
再來針對大多數護航文提的
1. 開門版本而已,後面有大的
痾,你哪怕遠航星超標就回頭把 3.0 分數調升?遠航星的感動幾乎跟 3.0 無關吧就算下版本 3.6 秧秧犧牲自己下線就代表這版本很好?毫無邏輯可言
你但凡在這版本製造一個辛吉勒姆那樣的爆點呢?
我感覺二次共鳴變身是那個爆點,但完全不感動
變身前後沒有足夠好的鋪陳 很長 但是沒累積出情緒高點 已經忙著大戰打到一半
才突然變身 其實情緒難以投入
用2.2去對比就很清楚了
如果後面劇情完全 callback 3.5 所有場景那我才會考慮提升評價,
但真的不像,時間系能力要能帶入你要保有那個無限次輪迴的記憶跟痛苦,
你失憶了就是個路人...
再來要用開門版本護航,那大可以只做三小時劇情,我都不會怪他沒說完故事
硬要拉七小時又不講完,算什麼開門劇情?
2. 有發糖
到底哪裡發糖了,要就大膽點讓主角回應行嗎?又只單方面告白,不知道第幾個了主角知道你秧秧行為背後有高維度人操作嗎
(被投放到秧秧附近是有意為之過於刻意)
知道了還會喜歡這個人嗎(雖然我根本沒看出來哪裡喜歡)
整個鳴潮一直在強調反抗既定的命運,你倆是被高維度的存在安排在一起的,
怎麼,要反抗了沒?真的有點可笑
累了就這樣吧,如果有人能覺得這是 10 分版本那生活一定很美滿
但我知道自己的感覺而不是靠別人強行說服我它好
彷彿在玩其他某些特定大世界手遊似的,端出什麼都只能說好好好?
你說得對 要相信自己的感覺
大家可以討論但是不需要說服彼此
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