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為什麼帕魯之前幾乎沒什麼抓寵遊戲?

👤 devidevi (凱特) 🕐 Sat Jul 11 13:38:29 2026
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不知道是不是我的錯覺啦

感覺幻獸帕魯紅了之後

各種抓寵遊戲就開始一款一款冒出來

不管是很糞或是很精緻的都有,像是9號開始封測的伊莫就是比較精緻的那種

不過遊戲裡縫合了一堆元素,都可以看到薩爾達、二遊類型相關的影子

但仔細想想也滿奇怪的,寶可夢都紅幾十年了

正常來看抓怪、養成、對戰這套玩法應該很好抄……不是,是很好參考吧

結果以前除了少數幾款之外,好像真的沒什麼廠商敢正面做類似作品

難道大家以前真的是怕老任的最強法務部出動?

還是其實不是法律問題,單純是以前大家都覺得跟神奇寶貝正面撞一定死?

真的是因為帕魯挑戰成功後各廠都放開手腳製作了嗎?

因為抓寵遊戲之後,就會想到為什麼不能抓妹子當寵物

但抓妹子當寵物,不人道

後來就改成抽卡,蒐集妹子

抽卡蒐集妹子的遊戲市面上一大堆

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再來就是蒐集一堆,結果用到的只有上陣的5隻,頂多就是3隊15隻

那蒐集那麼多意義在哪

因此最好能夠盡量利用蒐集到的角色

但是玩法一疊加起來,遊戲機制,平衡都是大問題

不如只針對某一項去做精進

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然後現在人老了,對於機制太複雜(疊加太多因素)的遊戲反而不想玩

最好有一個機制單純,又不用玩太久的遊戲就好

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