索尼提供玩家自己燒錄光碟有搞頭嗎?
只要玩家購買遊戲後在PS上選擇燒錄後
就取消玩家線上下載主程式的資格
阿如果ps主機無法寫入
那就再加賣一個ps主機的擴充套件
還可以賣一個專用光碟
這樣應該就能滿足實體黨了ㄅ
玩家燒錄片的品質跟工廠壓片無法比,早期為什麼會有燒錄片容易讓光碟機壽命
變短的現象,就是因為燒錄片在反射訊號、品質、保存期限都比工廠壓片還要低
如果要防盜版,就把主機UID 帳號UID 加一個COPY的UID 一起唯獨的寫入進去
只要伺服器偵測到同時出現複數的同UID就直接連主機帳號還有該copy的啟動一起ban這樣應該可以ㄅ
這才是主要爭議,玩家買實體片是「擁有一個遊戲」但買數位版是「擁有一個遊
戲的使用權」。
只要SONY ban你帳號,你的遊戲收藏庫價值瞬間變成0元
如果需要伺服器偵測,控制權還是在企業手中,所以玩家並沒有真正地擁有一款
遊戲。這也就是為什麼會有人花幾千美元聘請駭客去去除遊戲DRM,有這錢不知道
能買多少數位版了
我現在的狀況都是實體典藏版買一份、數位買一份,因為遊戲換片/卡帶太麻煩了
數位版的比例在統計數據上也確實在攀升中,老玩家過去買PC Game還要放光碟(甚至老一點的插十幾片3.5磁片...)對新玩家來說反而是罕見的選項
當然實體片對零售商還有二手市場來說還是舉足輕重的地位,但坦白講零售商撇除有規模的還是很難生存,特別是近幾年企業吃相難看,被塞垃圾貨得清庫存是非常常見的事情
任天堂在推鑰匙卡玩家已經罵聲一片了,但至少鑰匙卡還能二手,零售商也能過活SONY這波屬於典型的公關政策失敗,因為SONY其實可以透過其他手段來徹底消滅實體片,例如:
次世代主機光碟機需要額外購買並且高價、產能不足,
而是否發行則由發行商自己決定
玩家覺得麻煩或光碟機根本買不到,自然而然就會買數位版。
發行商其實也是更喜歡數位版的,只是發行商不敢講。
SIE自從遷美後已經不再是日企,而美國人的商業風格就是如此,SONY是有足夠的
數據支持他不再搞實體片,而且他也完全不想演
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