Re: [活俠] 初玩avg 一周目後覺得可以改善的地方
其實主要就是難度的問題
初版時的活俠傳玩起來就是讓人牢底坐穿
不小心點錯就死、什麼都打不贏、又沒有天命點
葉家兄妹被盜賊砍死、盲劍客、摔山崖....等
所以其實蠻推薦一周目就玩困難難度
畢竟要經歷過那個什麼都慘,武功稍微長進卻什麼都改變不了的趙活
後面再走各個結局時,感觸才會更深
當時一周目能打出小師妹結局的已經算高手了
很多武功配置,比如說醫術金鐘罩或是塗毒暗器,普通難度都用不到
這個可以說是本版最紅的遊戲之一,之前沒買是因為看討論知道說其實還沒做完
但最近熱度上升,加上宣布即將補完部分內容,所以在夏特結束後買了
我以前沒玩過galgame,玩完一周目後覺得有些不足的地方
1.首先是初期趙活被霸凌的演出不夠
開場第一個與你相見的是三師兄,他對你相當不錯,完全不以貌取人
從山下回唐門內後,開始有被熟人歧視與霸凌的劇情
但很快也會發現大師兄與四師兄其實人也都不錯
雖然趙活嘴上說是因為小師妹才留在唐門,但一周目結束後我認為是這幾個師兄
讓他沒有絕望,讓他還有人與人正常互動的機會;被霸凌到自殺的人大多沒有這種機會接著觸發了三個同門師兄霸凌你的劇情然後是黑衣人送你秘笈
我骰到的是歷戰血書,所以我就練這本秘笈以及打打鐵
煉煉丹,接著段考就贏了。從開始到這裡流程大約20分鐘而已。
雖然後續一直到一周目結束,一路上一樣被各種歧視,但其實就在段考勝出這一刻趙活建立了最基本的自尊,他靠著這最基本的自尊以及幾位師兄的關懷互動
旁人的冷言冷語不再令人絕望
而玩家則在很短的時間就感受到趙活努力付出獲得了成果,以及他並非孤立無援這件事在未來時間預算之類許可的情況下,如果有機會打磨既有劇情
我會希望將前期這裡的情緒加厚一點
例如第一次段考前這些打鐵煉丹的過程可以加一些趙活平日被弄的演出
大家成長過程中都有經歷或看過各種明的暗的霸凌手法
例如去挑柴結果扁擔途中斷了,仔細看發現被人動手腳
或是忙了一整天很累了,結果晚上在寢室被集體霸凌
只要文字敘述出來,馬上可以挑起讀者的記憶
而這些事的發生完全可以排除所有好人師兄,因為大家都知道霸凌死角何其多
這樣絕望感應該會增添不少,這樣我個人會在一周目中對趙活投入更多感情
2. 最後幾名敵人的強度差異,使相當多一周目的人結局是唐門暗器
這點有個前提,可能因為第1.點的關係,我對趙活感情投入不足
所以最後一個一面之緣的瑞笙殺了趙活,他感覺
「阿,如此真性情的人死在我手上,真令人痛心」,然後就沒了
那時我其實沒有太多情緒起伏,當下給一周目的評分大概只有6.5
(也因為初見一周目,一大堆劇情都沒碰到,唯一讓我感慨的只有溫夫人)
或許這個結局再加上三師兄跟四師兄死前的演出會更讓我不捨
亦或許這個結局需要對整個故事有更完整的認知(多周目後)才會令人感慨
而我後來爬文才知道可以投降看不同結局時,我在第一個敵人就投降
觸發了小師妹後悔的哭著想要跟趙活一起跑,但趙活已經沒力跑了
趙活臨終只能用最後一口氣唱著歌送一路哭著逃的小師妹
看完這個結局我給9分,天壤之別
這第一個敵人的強度跟瑞笙也是天壤之別,我這種沒經驗初玩得沒爬文一定看不到這結局所以整體來說希望可以讓初見對整個故事認知缺乏的人
比較容易走進不需完整背景而感人的結局
看是調整敵人強度,或是任何其他手法皆可
3. 最後是繼承的操作引導
爬了文知道這遊戲就是要繼承重複玩,阿可是要怎麼繼承我搞了很久
有玩過的其他可繼承遊戲都是要從最後一個存檔重新開始,所以我試了半天
最後沒路了才選擇刪存檔再開始
這點或許在一輪結局後,瑞杏可以跳出來說你不甘心嗎之類的
讓玩家知道有繼承系統存在,並指引玩家進行繼承的方法
目前有一大堆只出現一幕的腳色,尤其愈近結局這類腳色愈來愈多
要是其他語系國家的初玩者不知道有繼承的話,就可惜作者的嘔心瀝血了
以上是一個沒接觸過這類型遊戲的人一周目結束後覺得可以改善的地方
目前這遊戲最令我印象深刻的不是趙活從谷底走出來,而是許多腳色畏死的自白
我覺得這讓整篇故事增添了真實色彩,也讓他們退場時更令人不捨
另外玩到最後還有一直冒出有頭有臉有人名的新腳色也讓我相當意外
希望下一輪可以多認識他們一些
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