[鳴潮] 3.5心得(有雷)
話先說在前頭:
1.這次沒有要講優點,只會針對3.5碰到的缺點講。
因為做得好是應該,沒有人希望自己寶貴的時間被糟蹋。
2.心得本來就是主觀的,有人喜歡有人討厭很正常。
如果你認為他人的論點有誤,那你是對的。
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如果說今州篇是18層地獄,
那3.5給我的感受就是17.5層的程度。
這是我玩鳴潮至今第二次有想SKIP掉整段主線章節的衝動。
今州篇造成的PTSD到現在都還沒痊癒,
不知道是不是中國遊戲的共通特性,
只要碰到中國元素就會觸發自動降智的隱藏機制。
跑完3.5一點感動或期待都沒有,
有的只是無聊以及煩躁。
3.5的主旋律一直圍繞在雲淵之役跟當年百姓生靈塗炭的種種,
並與玄方城現在的處境重疊。
先說我不是討厭講古,只是對於主線一直強調
"喔、戰爭好可怕啊!""百姓被殘像屠殺真可惡!"的論調感到很煩。
我知道庫洛想表達戰爭的殘酷與無情,
但我只能說他們真的很不會寫戰爭類或是大規模衝突。
根本沒辦法把情緒渲染給玩家,至少我沒有啦。
別人我不知道,可能有人就吃這套。
想要塑造玄方城的故事背景可以放在支線或是別的地方講,
沒有必要全部塞在主線裡面,這很影響遊玩體驗。
然後還記得阿漂來夢州的目的嗎?
沒錯,就是尋找失蹤人口,找那個筆友aka寫信女秧秧。
接著講秧秧覺醒成五星的部分。
庫洛給秧秧覺醒的契機犯了一個我認為很不應該的錯誤,
那就是忘記秧秧不是純粹的新角,
她是今州篇就已經出現的老面孔。
庫洛想要複製貼上先前每版漂女郎的模式,
結果套在秧秧身上就顯得微妙。
而且重點是覺醒契機跟秧秧自身的成長毫無關聯,
而是靠玄方城200年前的思念灌功才讓秧秧超進化成五星。
如果說,打從今州篇結束後就讓秧秧跟著阿漂到處跑,
那你用這個模式來讓秧秧覺醒我可以接受。
因為可能早在前面就已經在鋪陳了,
但問題就不是。
就情感面來說,
阿漂(部分玩家)對於秧秧的印象僅止於認識,
而非什麼有著革命情感的夥伴。
結果3.5後面用後設的方式,
弄個不知道打哪來的傢伙
藉由秧秧的舊形象來講說"秧秧其實身懷特異功能"
來凸顯秧秧很重要......
是我就叫編劇重寫了。
穗穗的部分就人設的"土豪金暴發戶"氣場太強大,
或者說是太華麗了,看久了還是有點不適應。
我知道她老家很有錢同時還是商會會長,
有錢是正常的,這就比較偏向個人喜好問題。
另外她跟心歲主的打賭那邊太過意識流,
幾個QTE互動完心歲主直接願賭服輸,
我連你們打什麼賭都不知道就結束了。
庫洛又把玩家預設成都知道他們想幹嘛,
老毛病怎麼改都改不掉。
劍仙救場、雷漂試用跟最佳化(優化)放在一起講。
庫洛的程式最佳化還是一如既往地糟糕,
我甚至還被跳出來的長跡伴行給切歌。
就是秧秧在索諾拉戰場中唱歌的那段,
剛好成就跳出來直接變無聲,
還想說這段是故意弄成無聲的嗎?
結果後來去看別人的影片才知道原來那段是有聲音的,
謝囉庫洛,之後找時間重錄。
另外劇情轉場跟場景間的銜接弄得很生硬,
可能是因為趕工出來的緣故?
不然也不會讓我撞到切歌的BUG。
雷漂的FPS視點對於FPS白癡的我來說有點痛苦,
雖然沒有難度,但是下次別做了。
劍仙救場的那段動畫,單純以動畫來說算滿華麗的,
但是3.5的劇本問題沒有辦法靠華麗的演出敷衍過去。
只能說劍仙也是劇情受害者,導致我沒辦法跟她產生什麼共鳴。
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想講的大概就這些吧,
以後看到涉及中國要素的劇情都先打個問號。
庫洛在黎那汐塔跟拉海洛都能寫出相對正常的劇情,
結果碰到自己最熟悉的中國要素就直接被降智。
是我寧願就不要寫了,很難想像這是有換過編劇的文本。
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