Re: [活俠] 活俠傳一周目後的遊玩請益與遊玩感想
和標題比較無關
昨天久違的開了一局新局的感想
打鐵真的還是最強勢的
我覺得打鐵
幾乎可以說是這遊戲的輪椅
初期最迫切需要的幾個數值
人物強度
錢
門派貢獻
這幾項打鐵都能獲得
增強的幅度
比練初期那些入門武功多的多
新路線巡航時
初期戰鬥全部都靠打鐵應付
把武學點全部保留到那些真正想學的武學
同時還能生出貢獻值和零星的錢
沒有死角的選項
只要門派昇二階
然後把菁英小劍和護心鏡敲出來
第二年的戰鬥基本上都能贏了
而且如果有天命點
這大概第一年八九月就能達成
昇二階要貢獻值
打鐵有貢獻值,這不閉環了嗎?
我在跑全新結緣線的時候
基本上都是這樣
省下最多行動次數去閒晃觸發劇情
然後也因為要跟打鐵配合
基本上都是主捅人
初期最多練個點蒼劍譜拿點破雲關
內功來就練,孫子兵法堆戰術,
然後看要不要補醫術
最後再接後期特殊武學
然後颯沓流星劍
這都還沒說大團戰
門人強度,也是看打鐵 XD
打鐵打滿,對面四倍人數唐門也是車過去
越打還士氣越高
基本上打鐵就是
趙活通往幸福的鑰匙 XDD
一魚四吃
我看日本人問怎麼玩
下面都叫他打鐵
一下就把真理之門告訴人家了w
梅竹我肯定也是打鐵的
小竹還是鐵匠,打鐵肯定有派生的吧
另外還有個感想就是
現在強制事件多很多
特別是葉妹留在唐門之後的事件
貢獻值不能壓得太死
不然晁和出來鬧一下,你貢獻-30
然後又沒時間點補
有可能該月月會直接空轉,沒辦法建言
超級哭爸
這次也試了手把玩,意外的流暢
設置挺不錯的
特別是團戰,用手把比wasd舒服很多
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◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈,
◢█ 唐門暗器總綱◤█◤╱ 與《毒經》並列二寶。
◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法,
◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。
★0 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。
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