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Re: [問題] Wii U當初是想達到什麼願景?

👤 SkyPlus (Sky) 🕐 Tue Jul 14 09:48:22 2026
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Wii U是Switch的上一作

可謂是非常失敗

但是一家大公司推出一項產品也沒人想著要虧錢

Wii U推出時任天堂有沒有說明是想達成什麼樣的願景才生出這項產品?

當高級手把還是?

是期望開發商能像3DS一樣可以有搭配面板的玩法還是有其它想法?

謝謝

看訪談的話:

https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hard…

https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wiiu…

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=71852

"因為是24小時放在客廳的機器"

"「低功率、高效能」的想法=「詢問社長Wii專案~Wii誕生的幾個原因~」

vol.1 Wii硬篇中,竹田所說的想法。 參考下面的評論。「 當然,效能並不是次要的。「 低效能、低功率」誰都能做到。「 其他人的目標是「高效能、高功率」。 在這種情況下,

我們在Wii上追求「低功耗、高效能」。"

(上面是說他們認為,在客廳不能風扇整天轉吵死人,所以才要砍效能)

"且Wii U有Wii U GamePad,因此採取了儘量簡化主機本體的方針,"

"以前,一直與電視遊戲機共同前進的竹田先生,

曾經提到過:「電視遊戲機的歷史,就是一直寄生在電視上的歷史,

但這次終於做出了不需要寄生在電視上的機器。」

能夠透過 Wii U GamePad 來玩電視遊戲的 Wii U,

或許會稍微改變客廳裡電視遊戲機的存在方式呢。"

"不過如果是 Wii U 的話,因為手邊有畫面,

舉例來說,當孩子偷偷在做什麼的時候,

「咦,那是在做什麼啊?」想要偷看的話,

孩子就會說「不要看啦~!」

這樣的情形就會發生呢。

感覺好像會比現在增加更多對話呢(笑)。"

(巴哈網頁)

"Wii U 獨特的 GamePad 獨立螢幕設計,則是讓 Wii U 不再是一台寄生於電視的遊樂器,不需要佔用電視就能遊玩的特色,將能帶來更多開機遊玩的機會,替家庭成員間帶來更多對話互動。"

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