歐盟表態無法干預Sony全面淘汰實體光碟
標題:[新聞] 歐盟表態無法干預Sony全面淘汰實體光碟
時間: Mon Jul 13 09:21:25 2026
https://mashdigi.com/even-a-petition-from-game… ing-it-cannot-interfere-with-sonys-policy-of-phasing-out-physical-cds-by-2028/
玩家連署也擋不住!歐盟表態無法干預Sony於2028年全面淘汰實體光碟的政策
歐盟民主、司法與消費者保護委員Michael McGrath在議會表示:
「這終究歸結於商業與合約自由。只要消費者的權益在完全符合國家與歐盟法律的前提下受到保障,企業完全有權利以他們認為合適的任何方式,來提供遊戲與服務」。
————————
其實這個議員的話有個但書
只要消費者的權益在完全符合國家與歐盟法律的前提下
而最近索尼就有三場消費者大規模訴訟,針對的就是消費者權益爭議這部分
1.美國:PS5 數位版壟斷與零售兌換碼案
可能大家還有印象,索尼在2019年的時候
禁止亞馬遜等第三方零售商販售「特定遊戲的數位兌換碼(GSV)」。
等於是說,玩家購買數位版的方式變成如今PS Store是唯一管道。
當時後就有指控,PS Store數位遊戲價格比外面的實體片高出75% 至 175%
多年拉鋸後,雖然索尼提出780 萬美元(約新台幣 2.5 億元)的Network 點數和解方案但因為非實質賠償金、而且原告多達 440 萬人,等於每人拿到新台幣55元而已
因此被法院駁回,目前還沒定案
2.英國:20 億英鎊「索尼稅」集體訴訟案
提出訴訟方指出,PC遊戲發行平台,其佣金約為 12% 至 20%
而索尼在遊戲的數位遊戲銷售上幾乎處於壟斷地位,並向發行商收取高達 30% 的銷售佣金(被戲稱「索尼稅」)
並且「索尼稅」最後都被轉嫁給消費者,導致過去近十年來,英國玩家被超收高達50億英鎊(後續訴訟爭取約 20 億英鎊)的「不公平且過高」的遊戲費。
所以索尼利用「封閉生態系」,強迫數位遊戲只能在官方 PS Store 購買並抽取 30%,涉嫌濫用市場支配地位達成壟斷
3.荷蘭:4億歐元 PS Store 壟斷案
荷蘭非營利消費者基金會,原本在約一年前就針對索尼 PS Store 限制競爭、強收 30% 佣金提起集體訴訟。
隨著索尼宣布將在 2028 年全面停產實體光碟,該組織直接將此舉納入訴訟內容控訴金額正式確立為 4.57 億美元(4.21 億歐元)。
目前進入法院召開聽證會,審理是否成立
————————
現在看來很尷尬的是,在第二場那個訴訟中,當時索尼提出的抗辯是這樣:
消費者在購買遊戲時擁有「實體光碟」作為第二選擇,所以不封閉
玩家可以自由前往外部零售通路購買實體片,甚至在二手光碟交易市場中買到更便宜的遊戲,因此是自由競爭因為實體光碟通路的存在,為市場提供了健康的價格競爭與替代方案。所以30%並非強迫玩家選擇
所以約翰霍普金斯大學商學院行銷系主任Andrew Ching 等專家都指出,索尼是在自毀訴訟的防禦
「既然索尼自己承認實體光碟是保障市場競爭的替代方案,那麼取消光碟,就等同於索尼親手消滅了競爭,坐實了數位絕對壟斷。」
不過雖然這樣說
就算真的那些壟斷判決成立的話,索尼除了賠錢之外,最可能的選擇就是
取消2019年的禁令,讓第三方零售商回歸,允許外部通路販售 PS遊戲的數位下載碼或是降低索尼稅(抽成)的比例,將省下的成本反映在數位遊戲的初始定價上再不然就是成立數位二手轉讓機制
除非光碟被認為是無可取代的的消費權益,不然取消光碟的決定應該不會變
--