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Re: [問題] 《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?
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被喻為「東半球最強法務部」的任家這次對上《幻獸帕魯》可說是全面潰敗
還有被發現開始訴訟後才偷偷申請補上的專利
雖然《幻獸帕魯》之於《寶可夢》就像《神魔之塔》之於《龍族拼圖》一樣
明眼人都看得出來是怎摸一回事
但是打不動就是打不動
這樣對於後世的遊戲和IP開發
《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?
要抄先研究?
專利分割是任天堂的權利。
你可以說任天堂在帕魯公測後,
為帕魯量身打造專利提告這事很不厚道;
但說偷偷就不致於,
任天堂只是在行使它被賦予的權利。
正如帕魯也是利用專利要求全符合的特性,
透過修改數個單一項目,
把任天堂在法律上打成這樣。
這事的真正核心在於
「任天堂申請玩法專利這件事根本不該被通過」
一個或一群好的專利是極難繞過去的,
打個比方,
你現在發明了車子並申請專利,
你說車子有動力、傳輸、安全系統,
現在有對手想繞開專利生產競品
他能捨棄哪個?
這就是好的專利,
每個宣稱項都直指核心,
對手怎樣都得撞上去,
不然產品就會成為廢品。
而任天堂呢?
它的專利不具備這種特質,
它就像是牛肉燴飯加不加紅蘿卜,
加了可以豐富視覺,
但不加也不是不能吃,
屬於可有可無。
所以當帕魯僅僅是略做修改,
像是移除可搭乘飛行npc的功能,
但保留了搭乘陸行與海洋npc的功能
不能丟球招喚了,
但可以丟球捕捉。
任天堂就敗的一蹋糊塗。
就像很多業界律師的看法:
任天堂的玩法專利打一開始就不該被通過。
但任天堂是全敗嗎?
那也未必,
至少這事起到了殺雞儆猴的作用。
所有人都得評估自己是否經得起漫長的訴訟和費用,
這就會嚇退很多潛在對手。
如果從這層角度講,
任天堂在提告帕魯的那刻就已經達成目的了,
它不需要贏,
「任天堂會告你」這事本身就是它想傳達給同業的表態。
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