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Re: [問題] 《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?

👤 kalen123 (歸來舊茶) 🕐 Fri Jul 17 10:52:55 2026
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被喻為「東半球最強法務部」的任家這次對上《幻獸帕魯》可說是全面潰敗

 

還有被發現開始訴訟後才偷偷申請補上的專利

 

雖然《幻獸帕魯》之於《寶可夢》就像《神魔之塔》之於《龍族拼圖》一樣

 

明眼人都看得出來是怎摸一回事

 

但是打不動就是打不動

 

這樣對於後世的遊戲和IP開發

 

《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?

 

要抄先研究?

 

專利分割是任天堂的權利。

你可以說任天堂在帕魯公測後,

為帕魯量身打造專利提告這事很不厚道;

但說偷偷就不致於,

任天堂只是在行使它被賦予的權利。

正如帕魯也是利用專利要求全符合的特性,

透過修改數個單一項目,

把任天堂在法律上打成這樣。

這事的真正核心在於

「任天堂申請玩法專利這件事根本不該被通過」

一個或一群好的專利是極難繞過去的,

打個比方,

你現在發明了車子並申請專利,

你說車子有動力、傳輸、安全系統,

現在有對手想繞開專利生產競品

他能捨棄哪個?

這就是好的專利,

每個宣稱項都直指核心,

對手怎樣都得撞上去,

不然產品就會成為廢品。

而任天堂呢?

它的專利不具備這種特質,

它就像是牛肉燴飯加不加紅蘿卜,

加了可以豐富視覺,

但不加也不是不能吃,

屬於可有可無。

所以當帕魯僅僅是略做修改,

像是移除可搭乘飛行npc的功能,

但保留了搭乘陸行與海洋npc的功能

不能丟球招喚了,

但可以丟球捕捉。

任天堂就敗的一蹋糊塗。

就像很多業界律師的看法:

任天堂的玩法專利打一開始就不該被通過。

但任天堂是全敗嗎?

那也未必,

至少這事起到了殺雞儆猴的作用。

所有人都得評估自己是否經得起漫長的訴訟和費用,

這就會嚇退很多潛在對手。

如果從這層角度講,

任天堂在提告帕魯的那刻就已經達成目的了,

它不需要贏,

「任天堂會告你」這事本身就是它想傳達給同業的表態。

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