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為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
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遊戲抄襲還真的不介意
好玩就好
像神魔抄襲玩法我就覺得很圖好看機制也好玩
另外幻獸帕魯抄到精髓並且發揚光大讓大家做平常無法做到的事
也是一絕
而任天堂早期做玩具也是在抄
1968年,任天堂推出了名為「N&B Blocks」的塑膠積木。其顆粒形狀、拼裝邏輯與樂高幾乎一模一樣,甚至還在廣告中公開向樂高挑釁。
1977年,任天堂推出的家用遊戲機「Color TV-Game 15」,裡面的遊戲基本上就是完全複製雅達利的網球遊戲《Pong》。
1979年,太東公司的街機《太空侵略者》(Space Invaders)風靡全球,任天堂隨即推出了名為《Space Fever》的街機,從核心玩法、敵人排布到美術風格,都是徹頭徹尾的複製品。
另外其實食品界的話
Oreo也是抄的
最初抄襲的是 1908 年由陽光餅乾公司(Sunshine Biscuits)推出的「Hydrox(海多斯)」餅乾。
抄到Oreo都變成巧克力夾心餅乾代名詞
所以抄襲不是問題
我就不太懂為啥這麼怕AI
人類發展才是抄襲的源頭
好的才有人抄
不好的自然被淘汰
賈伯斯(Steve Jobs)曾大方引用畢卡索的名言:「平庸的藝術家抄襲,偉大的藝術家偷竊。」
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