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一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧

👤 forsakesheep (超.歐洲羊) 🕐 Thu Jul 23 09:29:41 2026
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自己號稱實體市場營收只剩3%

→實體不重要啦

→結果任天堂的實體數位營收佔比還有45:55,表示SONY亂做數據

不是亂做數據,單純是統計上刻意做手腳

索尼宣稱實體版佔營業額3%?

以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣

其中硬體佔9444億(20.2%)

實體銷售佔1251億(2.7%)

數位銷售佔1兆0557億(22.5%)

附加服務佔1兆3596億(29.0%)

其它軟體佔1006億(2.1%)

網路服務佔7631億(16.4%)

其它業務佔3371億(7.2%)

這樣看好像索尼講的沒錯,但是實際上

實體銷售因為索尼抽30%,所以銷售只計算抽的這30%,實際銷售額應該是4170億

而數位銷售因為金流100%會進到索尼的系統

所以在帳面上就算100%的金額,而沒有把70%應該交給發行商的排除掉

兩邊真實差距應該是4170億1兆0557億,實體營業額應該佔佔整體軟體銷售三成

實際上根本沒那麼低

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看著吧,你們這些人!

這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口

我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。

看著吧,你們這些人!

當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下

作為前進未來的糧食。

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