🎮 C洽
🔥 發燒
💬
一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧
▲ 30 推
▼ 0 噓
→ 161 回應
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了、有後續 或 延燒,第一時間通知你
自己號稱實體市場營收只剩3%
→實體不重要啦
→結果任天堂的實體數位營收佔比還有45:55,表示SONY亂做數據
不是亂做數據,單純是統計上刻意做手腳
索尼宣稱實體版佔營業額3%?
以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣
其中硬體佔9444億(20.2%)
實體銷售佔1251億(2.7%)
數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
附加服務佔1兆3596億(29.0%)
其它軟體佔1006億(2.1%)
網路服務佔7631億(16.4%)
其它業務佔3371億(7.2%)
這樣看好像索尼講的沒錯,但是實際上
實體銷售因為索尼抽30%,所以銷售只計算抽的這30%,實際銷售額應該是4170億
而數位銷售因為金流100%會進到索尼的系統
所以在帳面上就算100%的金額,而沒有把70%應該交給發行商的排除掉
兩邊真實差距應該是4170億比1兆0557億,實體營業額應該佔佔整體軟體銷售三成
實際上根本沒那麼低
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--